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ウミユリ海底譚 (うみゆり・かいていたん) 基本情報 アーティスト n-buna feat.初音ミク 配信日 2016/03/10※EXTRA譜面は2018/03/29追加 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 EXTRA以外は解禁条件なし BPM 120 難易度 S1/N4/H9/EX10(旧:1/4/8/-) 特徴 SIMPLEはリズム難NORMAL以上は同時押し注意アドリブ注意(HARDは1個だけ)EXTRAは全体難 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 テンポはやや遅めの4拍子の楽曲。アバター移動速度もテンポ相応に遅く、譜面を目で追いやすいコースデザインになっている。 すべての譜面でクリティカルが「オレンジ色」になっていることに注意。楽曲のテーマが「海」であり、背景で青系の色が多用されていることへの配慮による。 譜面は全体を通して休憩地帯がなく、ブースター操作は比較的忙しい部類に入る。 NORMALの初期難度が非常に高いことに注意。「両手押し+片手押し」の複合が多用されていて、ブースター操作で混乱しやすい。 譜面別の注意(SIMPLE) 序盤、歌い出しの場面が最難関。 ホールドが非常に意地悪な配置になっている。 ホールドの始点が「4拍子」のリズムから半拍、後ろにずれている。4拍子のつもりで早押しすると見事に空振りするので注意。 「♪揺らぎの中 空を眺める 〜」の歌詞の場面は、これが4回連続でくる。慎重に。 ◯……ヒット --…ホールド 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[..-----.◯...◯...◯.....-----.◯...] (歌詞) は い に ま み れ て く - う み の そ こ [..-----.◯...◯...◯...◯...◯...◯...] い き を の み ほ す ゆ め を み た た だ [..-----...-----...-----...------] ゆ ら ぎ の な か そ ら を な が め [-.....◯.◯.....◯.◯...◯...◯...◯...…… る ぼ く の て を さ え ぎっ た 前述の歌い出しを抜ければウイニングラン。 中盤以降のターゲットは、アドリブも含めて、ほぼ「4拍子」に合わせた素直な配置になっている。 序盤で減ったグルーヴゲージは中盤以降でモリモリ取り返せる。ステージクリアだけなら難易度1の譜面の中でもかなり簡単だ。 アドリブの総数は7個。そのうち5個は前述した「最難関」の前(イントロ)に、2個は「最難関」の後にある。7個すべて「4拍子」に合わせた空打ちで発見可能。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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校舎(初回)//100ペラ 校舎(教室)・・・誰もいないな//100ペラ 荷田に購買にさそわれる//100ペラ 青葉からくじを買う(100ペラ必要) 原田とのギャンブル(コイン) 原田とのギャンブル(サイコロ) 原田とのギャンブル(トランプ4枚) 何故野球に拘る? サシウマ勝負 校舎(食堂)残り物だけど食べる? パン争奪戦 おばちゃんの新メニュー 奈桜と幻のパン 越後からうどんを勧められる アイスだ! 特別食は100ペラ 原田とのギャンブル(トランプ) 校舎(屋上)昼寝 校舎(適当にぶらついてみよう。)大河内先生と会う お礼参り(1年目2月) お礼参り2(2年目2月) 殺る気マンマンだっ!(3年目) 寮初回のイベント 一緒にお茶でもしないかい? 寮長からアイテムをもらう 寮長が部屋を掃除してくれる 寮長とキャッチボール グラウンド?キャプテンが飯占の場合 キャプテンが基宗の場合今日はひたすらダッシュだ! 練習試合するチームの偵察 新しい練習方法のテスト 調子のいい者はどんどん使う 実技テスト キャプテンが主人公の場合1年生に雑用を割り振る まるでキャプテンみたいだな。 今後のスケジュールについて 飯占俺の練習を手伝え。 フォームチェック 今日はひたすらダッシュだ! とりあえずグラウンド10周! 気分がいいからいろいろと教えてやろう。 雑用 備品買って来い! 基宗新しい練習メニューの開発 おい!さっきの練習はなんだ? 独自のメニューをこなすキャプテン 次の代へ引き継がれていく練習メニュー 今日は監督が休みだ。 監督とキャプテンの言い争い(2年目4月2週以降) キャプテンのノート 越後自主練つきあってくれよ!(打撃) 自主練つきあってくれよ!(守備) 俺のバットが火を噴くぜ! シュッ! バッチこい! 越後と対決 田島いっしょに練習しようぜ。 いっしょに練習しないか?(主人公→田島) いっしょに練習しないか?(田島→主人公) ペラを賭けて勝負 真薄ペラ返して下さい! ベースランニング 水撒き 荷田の超・魔球? ガンバーズは・・・ トンボかけ グラウンドに水を撒こう 部室?部室の掃除 誰かの弁当 岩田 官取通常(パワーアップ後のみ?) 官取パワーアップ方法 疋田練習で身の潔白を証明&一緒に練習お願いします! 上級生の弁当を盗るな。 協調性の無い疋田 部室片付けろ! 森森にはドーベルマンが 2回目女子寮へ向かうぞ8月3週まで 8月4週以降 学校の外へ行こう2回目 学校の外へ行こう3回目以降 森に行った場合、起こることがある。(30%くらい?) 女子寮追い返される 一体どういうつもり? お茶飲んだら帰りなさい 神条の警告(風紀を乱すな) 桧垣の警告(誰にとってもいい結果を残しません) 大河内の警告(あまりからかうな) 監督の警告(この熟女キラーめ) 学校公認の仲 陸手先生との楽しいひととき 校舎(初回) 選択肢名 結果 ─ 校舎の各場所の説明。体力+50 野球魂-2 『弱気』が直る(確率?) //100ペラ 校舎(教室) ・・・誰もいないな//100ペラ 少し寝ていく 体力+21~60? やる気+1(体力満タンやる気5以下の時?) 野球魂-1 『不眠症』が直る(確率?) すっかり真っ暗 体力+~78 仲間評価-1 監督評価-2 やる気-1 野球魂-1 荷田に購買にさそわれる//100ペラ 行く やめておく 時間切れ 青葉登場 仲間評価-2 体力+18~ 野球センス+2 青葉からくじを買う(100ペラ必要) 選択肢名 結果 小さくて黒い箱 横に長くて青い箱 縦に長くて白い箱 特効薬入手 中くらいで緑の箱 大きくて赤い箱 パワビタD入手 ※当たる品物が固定であるかどうかは不明←おそらくランダム 原田とのギャンブル(コイン) 選択肢名 結果 うける! 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる やめておく 選択肢名 結果 正解 野球センス+5 ペラ+100 体力+20 野球魂+1 不正解 ペラ-50 野球センス-1 体力+20 原田とのギャンブル(サイコロ) 選択肢名 結果 うける! 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる(野球魂も関連?) やめておく 選択肢名 結果 正解 野球センス+10 ペラ+160 体力+20 野球魂+1 不正解 ペラ-80 野球センス-2 体力+20 原田とのギャンブル(トランプ4枚) 選択肢名 結果 うける! 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる(野球魂も関連?) やめておく 選択肢名 結果 正解 野球センス+20 ペラ+200 体力+20 野球魂+1 不正解 ペラ-100 野球センス-3 体力+20 何故野球に拘る? 選択肢名 結果 好きだからかな やる気+1 野球魂+10 体力+20 得意だからかな 野球センス+5 技術+5 体力+10 考えた事なかった サシウマ勝負 選択肢名 結果 勝利 『内野安打○』or『アベレージッター』取得 仲間評価+3 やる気+1 敗北 ペラ-全額 校舎(食堂) 食堂のうろつきイベント。基本イベントは『残り物だけど食べる?』 残り物だけど食べる? 選択肢名 結果 食べる 美味しくいただいた。体力+20 やるき+1 愛情のこもった料理。体力+ やる気+2 『胃炎』が治る 量が多すぎる。やる気-2 たまに『胃炎』 断る 上手く断れた。体力+15 食べさせられる。体力+32? やる気-2 体力最大値+1 確率で『胃炎』 パン争奪戦 選択肢名 結果 上から攻める 確率で『ケガ△』『重い球』など 真っ直ぐ突っ込む 横から攻める おばちゃんの新メニュー 選択肢名 結果 味見する 旨い。やる気+1 体力+?隠し味の食材を当てると『アベレージヒッター』『キレ○』入ってない食材を答えると『エラー』『キレ△』 味見しない 奈桜と幻のパン 選択肢名 結果 - 菜桜好感度+3 他不明 越後からうどんを勧められる 選択肢名 結果 食べる ノビたうどんを食わされた。体力-20 やる気-2 体力最大値-1 『ノビ△』『エラー』取得食えない事もない 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 『ノビ○』『内野安打○』取得(確率) 食べない おーい!田島!仲間評価-1 アイスだ! 選択肢名 結果 食べる やる気+1 体力+40 ペラ-10 スプーンが折れる?やる気- 食べない 特別食は100ペラ 教室かランダムで青葉に会っていれば発生することがある 選択肢名 結果 ─ やる気-1 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2 原田とのギャンブル(トランプ) 選択肢名 結果 受ける 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる 受けない 選択肢名 結果 正解 野球センス+3 ペラ+60 体力+30 やる気+1 不正解 ペラ-30 やる気-2 校舎(屋上) 昼寝 選択肢名 結果 あっという間に時間が過ぎた。体力+30 しっかし熟睡できたなあ。体力+50 やる気+1 部活に遅刻。体力+20 やる気-1 野球魂-2 校舎(適当にぶらついてみよう。) 大河内先生と会う やる気-1 体力+10 野球魂-2 お礼参り(1年目2月) 選択肢名 結果 - 大河内先生と話す。体力最大値+1 やる気-1 お礼参り2(2年目2月) 選択肢名 結果 - 3年は先生が担任にならないでくれ・・・。体力最大値+1 やる気-1 殺る気マンマンだっ!(3年目) 選択肢名 結果 - 体力最大値+2 やる気-? 寮 初回のイベント 選択肢名 結果 1年5月2週までの場合 体力最大値+2 監督評価+2 体力+20 寮長関係のランダムイベントが発生するようになる。 それ以降の場合 やる気+1 体力+40 寮長関係のランダムイベントが発生するようになる。 一緒にお茶でもしないかい? 選択肢名 結果 はい。 やる気+1 体力+35 野球魂-1 その後40%の確率で監督のしごき。やる気-2 野球魂-4 遠慮します。 やる気-1 体力-10 野球+2 筋力+8 技術+8 寮長からアイテムをもらう 選択肢名 結果 アイテムの場合 (スーパー)パワビタD・しあわせ草・特効薬などをランダムで入手。やる気+2 ボロボロの野球雑誌の場合 やる気-1 野球魂+3 寮長が部屋を掃除してくれる 選択肢名 結果 通常 やる気+1 仲間評価+3 1年目のみ 北乃の秘蔵雑誌が処分されていて殴られる。やる気-2 寮長とキャッチボール 選択肢名 結果 ─ やる気+1 技術+3 筋力+3 『おきもの』『人工精霊』『攻略本』『呪いの人形』の中からランダムでひとつ入手 グラウンド ? キャプテンが飯占の場合 選択肢名 結果 - 飯占のイベントがランダムで発生することがある キャプテンが基宗の場合 今日はひたすらダッシュだ! 選択肢名 結果 - 筋力or素早さ+10~+18?(体力が低いと少なくなる) 体力-30 野球魂+2 練習試合するチームの偵察 選択肢名 結果 成功 気分転換もできた。やる気+1 体力+35 野球センス+4 監督評価+2 野球魂+5 失敗 追い出される。やる気-1 体力-15 監督評価+1 新しい練習方法のテスト 選択肢名 結果 うまくいかない 筋力+2 技術+2 体力-20 体力最大値-2 今日はこのぐらいにしよう 全ポイント+5 体力-20 調子のいい者はどんどん使う 選択肢名 結果 ─ 野球センス+2 体力+10 実技テスト 選択肢名 結果 合格 不合格 キャプテンが主人公の場合 1年生に雑用を割り振る 選択肢名 結果 - 監督評価+1 技術+7 +50ペラ 野球センス+3 まるでキャプテンみたいだな。 選択肢名 結果 - あれでも一応キャプテンでやんすよ。仲間評価-1 筋力+3 技術+3 野球魂+1 体力-20 今後のスケジュールについて 選択肢名 結果 - 野球センス+3 野球魂+3 体力-10 飯占 1年目7月2週まで 俺の練習を手伝え。 選択肢名 結果 - 監督評価+2 体力-10 野球魂+2 野球センス+2 技術+2 フォームチェック 選択肢名 結果 - 監督評価+1 体力-15 筋力+10 技術+5 今日はひたすらダッシュだ! 選択肢名 結果 - 筋力/素早さ+18(体力が低いと+12) 体力-30 野球魂+2 ケガをする ハリキリすぎ。体力最大値-10 全治一週間のケガ とりあえずグラウンド10周! 選択肢名 結果 - 監督評価+1 体力-5? 体力最大値+3 技術-3 筋力+4 気分がいいからいろいろと教えてやろう。 選択肢名 結果 - 体力-20 技術+7 野球センス+5 雑用 選択肢名 結果 - 監督評価+2 体力-15 筋力+5 備品買って来い! 選択肢名 結果 20ペラ以上の時 ペラ-20 監督評価+1 体力-10 飯占引退時に200ペラ貰えるフラグ(2回発生するともらえない模様) 20ペラ未満の時 監督評価-3 体力-10 体力最大値+2 基宗 1年目7月3週~2年目7月1週 新しい練習メニューの開発 選択肢名 結果 - 仲間評価+1 野球魂+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3 おい!さっきの練習はなんだ? 選択肢名 結果 - 仲間評価+1 監督評価+1 野球魂+2 野球センス+2 技術+2 ランダムでやる気+1 下記は連続イベント(ランダム) (注:2年7月1週後、基宗が引退してしまう) 独自のメニューをこなすキャプテン 選択肢名 結果 - やる気+2 仲間評価+2 野球魂+4 野球センス+3 筋力+3 技術+6 素早さ/変化球+3 次の代へ引き継がれていく練習メニュー 選択肢名 結果 - やる気+2 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 稀に『チームプレイ○』/『安定感』 今日は監督が休みだ。 選択肢名 結果 - 体力-40 やる気-1 仲間評価+2 野球センス+3 確率で『ピンチ○』「うちみ」 監督とキャプテンの言い争い(2年目4月2週以降) 選択肢名 結果 このまま見ている 口出ししない。仲間評価-3 野球魂+3 野球センス+5 「弱気」『寸前△』 監督に意見する やる気+2 監督評価+3 仲間評価+2 「弱気」治る ランダムで『対強打者○』『チャンスメーカー』 キャプテンのノート 選択肢名 結果 - やる気+2 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+5 エラーしにくさ+1 ランダムで『持続』『送球○』『センス○』(2%) 越後 自主練つきあってくれよ!(打撃) 選択肢名 結果 つきあう 体力-30 仲間評価+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3 つきあわない 体力が低いとこちらに。体力+20 仲間評価+1 自主練つきあってくれよ!(守備) 選択肢名 結果 つきあう 体力-30 仲間評価+2 野球センス+2 変化球/素早さ+3 技術+3 つきあわない 体力が低いとこちらに。体力+20 仲間評価+1 俺のバットが火を噴くぜ! 選択肢名 結果 - 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 希に『ピンチ○』『ピンチ△』『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』『代打○』『三振』取得 シュッ! 選択肢名 結果 - 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 希に『走塁○』『走塁△』『クイック○』『クイック△』取得 バッチこい! 選択肢名 結果 - 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 稀に『積極守備』『守備職人』『エラー』『対強打者○』『四球』取得 越後と対決 体力が高いとダッシュ、低いと遠投で対決する。 選択肢名 結果 ダッシュ 遠投 やる気+2 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+3 筋力+6 技術+6 田島 いっしょに練習しようぜ。 田島1回目に起きる。普段は成功と失敗の2つだが、たまに選択肢が大量に出てくるので注意。 その場合は選択肢Fが正解か? 選択肢名 結果 キャッチ成功! 野球センス+5 野球魂+5 技術+6 体力-30 やる気+1 キャッチ失敗! 体力最大値+1 体力-30 やる気+1 技術+1 キャッチ成敗! 上と同じ 時間切れ 体力最大値+1 体力-30 やる気+1 技術+1 野球センス-5 いっしょに練習しないか?(主人公→田島) 残り体力が多いほど良い結果になる確率が高くなるものと思われる 選択肢名 結果 調子が良かった 体力-20 仲間評価+2 技術+5 変化球+3 野球センス+1 やる気+1 まあ、こんなところかな 体力-30 仲間評価+1 技術+3 野球センス+1 いまいち 体力- 仲間評価+1 やる気-1 いっしょに練習しないか?(田島→主人公) 選択肢名 結果 体力が低いとき 疲れてるから断る。体力+20 仲間評価-1 ペラを賭けて勝負 パワーアップ後のみ? 野手は24点以上、投手は15点以上で勝利 選択肢名 結果 勝利 ペラ+100 全ポイント+ 野球センス+10 真薄 3年目4月2週~ ペラ返して下さい! 4月2週のみ発生 選択肢名 結果 - やる気-1 体力-30 監督評価+2 野球魂+5 野球センス+5 筋力+10、『対左打者○』取得/耐エラー+1、『ブロック○』取得(捕手のみ) ベースランニング 選択肢名 結果 - 荷田は強打者なのか。 水撒き 選択肢名 結果 - 水撒きの間に校舎内でランニングする。 荷田の超・魔球? 選択肢名 結果 - 真薄が荷田に注意する。 ガンバーズは・・・ 選択肢名 結果 - ガンバーズの話を聞く。覚醒フラグ トンボかけ 選択肢名 結果 次からお願い やる気+1 体力+30 仲間評価+2 今後はやっちゃ駄目だ 野球塊+5 野球センス+5 監督評価+2 グラウンドに水を撒こう 選択肢名 結果 - 良いグラウンド。体力-20 筋力+2 技術+2/+9 素早さ+2/変化球+9 部室 ? 部室の掃除 選択肢名 結果 少しはキレイになった 監督評価+2 仲間評価+2 筋力+6 体力-10 野球魂+3 ケガをする 体力最大値-3 野球魂+3 全治1週間のケガ 誰かの弁当 選択肢名 結果 食べちゃえ→何も起こらない場合 体力最大値+2 やる気+1 体力+40 食べちゃえ→荷田が出てきた場合 体力最大値-2 仲間評価-5 体力+20 いや、よそう 練習でもするか 筋力+6 素早さ+6 体力-20 岩田 官取 通常(パワーアップ後のみ?) 選択肢名 結果 ─ やる気+1 官取パワーアップ方法 官取パワーアップ 疋田 2年目4月3週~ 練習で身の潔白を証明&一緒に練習お願いします! 選択肢名 結果 パワーアップ前 筋力+1 技術+8/+1 素早さ+1/変化球+8 体力-20 パワーアップ後 筋力+2 技術+9/+2 素早さ+2/変化球+9 仲間評価+1 体力-20 下記は2年目限定の連続イベント。(ランダム) 疋田パワーアップ 上級生の弁当を盗るな。 選択肢名 結果 仲間評価が40未満 先輩(キャプテン)も人のことは言えないでしょう。「弱気」 体力+10 体力最大値+5 仲間評価が40以上 先輩(キャプテン)とは違いますから。体力+30 筋力+9 仲間評価+2 協調性の無い疋田 選択肢名 結果 いや、仲間との信頼感は大事だ。 やる気-1 体力-30 野球魂-10 仲間評価+1 『弱気』『打たれ弱い』『対左投手△』取得 そんなんじゃ楽しくない。 体力+20 仲間評価+1 野球塊+2 確率で『フルカウント○』『ムードメーカー』取得 話をすりかえたな。 サボるな。体力+20 監督評価+3 高確率で『打たれ強い』『チームプレイ○』取得 部室片付けろ! ちーぐーぱーどーん!で勝負 選択肢名 結果 ミニゲーム勝利 やる気+1 体力+30 技術+10 仲間評価+2 監督評価+2 疋田パワーアップ ミニゲーム敗北 やる気-2 体力-20 体力最大値+2 仲間評価-2 監督評価-2 森 森にはドーベルマンが 選択肢名 結果 体力-25その後体力+20 体力最大値+2 野球魂-2 2回目 選択肢名 結果 学校の外へ行こう 壁の向こうは自由な世界。やる気+1 体力+30 筋力+9 20%の確率で『持続』『尻あがり』取得、それ以外の場合、体力最大値+5 女子寮へ向かうぞ ↓の選択肢に分岐 女子寮へ向かうぞ 8月3週まで 選択肢名 結果 調べに行ってみる 大江ルート。三択↓ 危険そうだから、回り込もう。 紫杏と出会う。以下彼女攻略で。 もう少し様子を見よう 大江が出てくる。さらに二択。 全力で逃げ出す 調べに行こう。 8月4週以降 選択肢名 結果 いや、正面突破だ! 8月4週以前と同じ選択肢に。 よし、海岸ルートだ! 天月に出会う。 学校の外へ行こう2回目 武内ミーナに会う(既に会ってる場合は会わない) 選択肢名 結果 ・・・はい。 バイクで街まで送ってくれる。体力+40 変化球/素早さ+15 いいえ、全然違います! 逃亡。体力+10 筋力+15 キャッチャーの場合「ブロック○」取得 他は「安定感」取得 共通 街で気分転換する。 やる気+3 投手の場合「勝ち運」取得 野手の場合「逆境○」取得 監督評価-1 仲間評価+2 ペラ+30「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」が治る 学校の外へ行こう3回目以降 選択肢名 結果 何も起こらない やる気+2 体力+30 ペラ+60 仲間評価+1 監督評価-2 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」が治る 警官に見つかる やる気+1 体力+10 ペラ+60 仲間評価+1 監督評価-2 「浪費癖」取得。投手の場合「負け運」取得。野手の場合「三振」取得 森に行った場合、起こることがある。(30%くらい?) 選択肢名 結果 犬に見つかる ひどい目にあった。体力-20 体力最大値+2 筋力+5 野球魂-2 仲間評価-1 監督評価-1 警備員に見つかる 寮長にしかられる。体力+10 野球魂-2 仲間評価-3 監督評価-3 女子寮 デメリットが非常に多いので、基本的にうろつかない 追い返される 選択肢名 結果 - やる気-1 体力+20 監督評価-1 仲間評価-1 一体どういうつもり? 選択肢名 結果 なんとなく。 筋力+10 やる気-1 体力+20 野球魂-2 監督評価-2 「ムラッ気」取得 道に迷った。 技術+11 やる気-1 体力+20 野球魂-2 監督評価-2 「チャンス△」取得 好奇心を満たすため。 素早さ+11 やる気-1 体力+20 野球魂-2 監督評価-2 「エラー」取得 お茶飲んだら帰りなさい 選択肢名 結果 - やる気+1 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 神条の警告(風紀を乱すな) 選択肢名 結果 お茶が2回発生した後 やる気-2 体力-10 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 桧垣の警告(誰にとってもいい結果を残しません) 選択肢名 結果 2回のイベントの後 体力+30 野球魂-10 監督評価-2 仲間評価-2 大河内の警告(あまりからかうな) 選択肢名 結果 - 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 監督の警告(この熟女キラーめ) 選択肢名 結果 - 体力-70 体力最大値-10 各経験点+11 野球魂+10 カントク評価+5 仲間評価+5 学校公認の仲 選択肢名 結果 - やる気+3 体力+50 「野球凡人伝」(『センス△』+『ノビ△』/『三振』)入手 『持続』『球持ち○』取得 ※センス○所持でもそのままセンス△になるので注意 陸手先生との楽しいひととき 選択肢名 結果 - やる気+1 体力+50 野球センス+2 野球魂+2 弱気除去 ※学校公認の中を見た後なら何度でも起こせる。凡人伝の代償としてはいまいちだが、うまく活用しよう
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千脇の情報について ミルキー通り共通ミルキー通り紹介 平良木エピローグイベント・後半 表通り表通り汎用イベント ネットカフェはどこですか? ピンクの電話番号獲得(6月限定) シズマエピローグイベント(8月22日まで) ファッション通りファッション通り汎用イベント 馬に乗ったパカ王子 謎のおねえさんズ(7月まで) 謎のおねえさんイベント(連続 7月以降 土日限定) マニアショップ呪いのゲームの情報収集・マニアショップ(5月限定) マニアショップ汎用イベント 先輩のビデオテープ回収(5月29日まで) BARUイベント(6月以降 連続) 磯田イベント(連続) 港5月29日まで呪いのゲームの情報収集・港(汎用) 5月30日以降港汎用イベント ミーナイベント(6月24日以降 汎用) 工業団地5月29日まで工業団地とは 呪いのゲームの情報収集・工業団地(汎用) 千脇の話 5月30日以降工業団地汎用イベント いなくなった千脇 和桐社長の話(8月9日~20日限定 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」) スーパー5月29日まで呪いのゲームの情報収集・スーパー(汎用) 5月30日以降雅美との出会い スーパー汎用イベント 田西とタンクゲームで対決(6月24日~30日限定 ミニゲーム「俺のタンクは世界一!」) シズマ親子を目撃(8月22日まで) アパートスター関連イベントみんなのアイドル(汎用) まだ早すぎるんだよ チルドレン ボクが発信源さ これ何のゲーム?(6月以降) 平良木エピローグイベント・前半 平良木汎用イベント その他イベント典子との出会い アパート汎用イベント 公園5月29日まで呪いのゲームの情報収集・公園(汎用) 5月30日以降公園汎用イベント 無職でしょ?(6月以降) 野球好きのじいさん シズマの悩み(7月5日~8月22日限定) セントラルシティ仲間加入イベント仮面の騎士登場(5月9日~6月限定) 仮面の騎士を再び見かける(5月9日~6月限定 汎用) ユウジロー登場(6月以降) スター参上 その他イベント呪いのゲームの情報収集・セントラルシティ(5月29日まで 汎用) セントラルシティ汎用イベント(5月30日以降) スターセントラルシティイベント(連続) スポーツエリア仲間加入・パワーアップイベント仮面の騎士と野球対決(汎用 投球練習 or 打撃練習) ユウジローパワーアップイベント(連続) パカのパワーアップ(汎用) ピンクのパワーアップ(汎用) スポーツエリアでスター ゼットパワーアップイベント(連続) レンの悩みを聞く(7月4日~31日限定) レンの決意(7月まで) その他イベント呪いのゲームの情報収集・スポーツエリア(5月29日まで 汎用) スポーツエリア汎用イベント(5月30日以降) 球団決定(5月30日以降 信用度50以上) テニスゲーム(6月以降 ミニゲーム:しあわせの黄色いフサフサボール) レンと練習(汎用) スタースポーツエリアイベント(汎用) レンのCPU強化作戦 期間限定イベント(投球練習 or 打撃練習 7月25日~31日限定 汎用) ファンタジーエリア仲間加入・パワーアップイベントゼットを仲間に ピンク加入イベント(6月以降 連続) ゼットのヘルメットの下 ファンタジーエリアでスター その他イベント呪いのゲームの情報収集・ファンタジーエリア(5月29日まで 汎用) ファンタジーエリア汎用イベント(5月30日以降) バトルエリア仲間加入・パワーアップイベントシズマ加入イベント(6月~7月限定 連続) 戦うゼット バトルエリアでスター その他イベント呪いのゲームの情報収集・バトルエリア(5月29日まで 汎用) バトルエリア汎用イベント(5月30日以降) カジノエリア仲間パワーアップイベントそろそろ正体が その他イベント呪いのゲームの情報収集・カジノエリア(5月29日まで 汎用) カジノエリア汎用イベント(5月30日以降) 電脳世界・特殊仲間加入イベントEL加入イベント(6月~7月限定 連続) 何かしていただけませんか? 仲間パワーアップイベントELとRIN(7月まで) ELパワーアップイベント アッシュパワーアップイベント 千脇の情報について 5月のうろつきイベントの大半は、「情報」という隠しステータスが影響する。 アパート以外の場所(マニアショップは1回限り)をうろつくと、6ポイント以上で(情報×25/6)%で千脇の連絡先を教えてもらえる。(13ポイント以上で確実に成功) 情報は、ミルキー通り・公園・セントラルシティの1回目で+1。 工業団地以外の情報収集をするイベントの1回目(ミルキー通りでは表通り・ファッション通り・マニアショップのそれぞれの1回目)は+2。 情報収集イベントの2回目以降(ミルキー通りは表通り・ファッション通りでそれぞれ2回目以降)と工業団地の1回目は+1される。 現実世界からミルキー通り・港・スーパー・アパート・公園、電脳世界からセントラルシティ・スポーツエリア・ファンタジーエリア・バトルエリア・カジノエリアをうろつくことができる。 ミルキー通り 共通 ミルキー通り紹介 最初にミルキー通りに来たときのイベント。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態でない 体力+25 こころ+2 技術+2 情報+1 開田のビデオテープについて尋ねる 「マニア」状態 やる気+2 体力+5 マニアポイント-5 これ以降、他の共通イベントの条件を満たしていなければ、表通り・ミルキー通り・マニアショップのいずれかから行先を選択する。 ただし、2回目以降に「マニア」状態だと強制的にマニアショップを選択し、以下のイベントが発生する。(確率でうろつきを強制された場合も発生) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 こころ+2 信用度-2 マニアポイント+5 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-10 こころ-2 信用度-2 マニアポイント-5 パターン3 やる気+1 体力-20 こころ+3 信用度-2 マニアポイント+10 パターン4 やる気+1 体力+25 こころ+3 信用度-2 マニアポイント+10 パターン5 体力-10 こころ-5 信用度-2 マニアポイント+5 平良木エピローグイベント・後半 アパートの「平良木エピローグイベント・前半」をすべて見ていると発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 信用度+2 技術+6 マニアポイント+2確率で『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 フーミンプロフィールNo 31登録 2回目 やる気+2 体力+50 信用度+2『人気者』『ピンチ○』『ホーム○』のいずれか取得(投手)『人気者』『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手) マーくんエピローグNo 24登録条件達成 表通り 5月までは下記のイベントのみが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 筋力+8 情報+2 呪いのゲームの情報収集 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 筋力+8 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 6月以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 表通り汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 こころ+1 所持金-120 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 体力+30 こころ+2 所持金-620 確率で「弱気」「不眠症」除去 ネットカフェはどこですか? アッシュの加入に必須のイベント。 結果 備考 体力+30 信用度+2 電脳世界・特殊のイベントに続く ピンクの電話番号獲得(6月限定) ピンク加入後に発生する。 ピンクに出会うイベント。 結果 備考 やる気+1 ピンク好感度+2 所持金-2500 ピンクの電話番号入手 シズマエピローグイベント(8月22日まで) 公園のイベント「シズマの悩み」を見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:程度による 体力+30 こころ+1 変化球/すばやさ+10『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 エピローグNo 28登録条件達成 B:血を見たら気絶するよ。 体力+30 信用度+3 技術+10『逃げ球』(投手)『帳尻あわせ』(野手)取得 C:どうせなら行きつくところまで! 体力+30 こころ+5 信用度-2 筋力+10『ピンチ○』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手)取得 ファッション通り 5月までは下記のイベントのみが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+3 こころ-2 信用度-2 変化球/すばやさ+8 情報+2 呪いのゲームの情報収集 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-15 こころ-2 信用度-2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 6月以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 ファッション通り汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 こころ+2 技術+2 所持金-350 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+30 こころ+3 所持金-1620 確率で「弱気」「不眠症」除去 馬に乗ったパカ王子 パカ王子加入後に発生する。 パカーディに出会うイベント。 結果 備考 体力+30 こころ+2 「弱気」除去 「不眠症」 謎のおねえさんズ(7月まで) 電脳世界・特殊のイベント「ELとRIN」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 こころ-1 信用度-1確率で『ピンチ○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 盗み聞きはよくないわよ 謎のおねえさんイベント(連続 7月以降 土日限定) 上のイベントを見ていると発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:声をかける やる気-1 体力-15 体力最大値+1 こころ-2 確率で「弱気」確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 イベント終了 B:声をかけない やる気-1 体力-15 体力最大値+1 こころ-1 確率で「弱気」確率で『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得 イベント継続 2回目 A:探してる やる気+1 体力+30 こころ+1確率で『ホーム○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)取得 イベント継続 B:探してない 体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 イベント終了 3回目 A:近くで声をかける 体力-50 体力最大値+1 所持金+2万 確率で「不眠症」「頭痛」 イベント終了 B:遠くから声をかける 体力+30 こころ+1 信用度+1 イベント継続 4回目 ― 体力+40 信用度+2 こころ+2 お店を持ちたいんだ マニアショップ 呪いのゲームの情報収集・マニアショップ(5月限定) マニアショップをうろついて情報ステータスが上がるのはこのイベントだけ。 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 こころ-3 マニアポイント+5 情報+2 マニアショップ汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気6以下の時やる気+1 体力+30 こころ+2 マニアポイント+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気6以下の時やる気+1 体力+45 こころ+3 マニアポイント+8 所持金-1500 確率で「弱気」「不眠症」除去 先輩のビデオテープ回収(5月29日まで) 工業団地のイベント「千脇の話」を見ていると発生する。 結果 備考 体力+20 こころ+5 所持金-1万 「先輩のビデオテープ」入手 5/29の逮捕を完全回避 BARUイベント(6月以降 連続) 最初の選択肢で一度でもBを選ぶと以降のイベントは発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:遊びに行く 次へ BARUの家に遊びに行く B:遠慮しておく 体力+30 信用度+2 マニアポイント-10 イベント終了 2回目のイベントは7月4日を過ぎると見れなくなるが、以降のイベントは発生する。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+30 こころ+3 マニアポイント+3 2回目 7月4日まで ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント-5『ピンチ△』(投手)『チャンス×』(野手)取得 最低限のネットマナーについて聞かれる 2回目以降 パターン1 ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント-5『ムラッ気』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 BARUに仕事を首になった理由を聞く 2回目以降 パターン2 ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント+5『体当り』『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 マジメにやってりゃいい事あるのかと問われる 2回目以降 パターン3 A:絵と同じだな やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5『体当り』『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 BARUパワーアッププロフィールNo 6登録 B:手作りの味は? 体力+20 こころ+3 技術+10 マニアポイント+5『キレ△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 BARUパワーアップ不可 3回目以降 パターン3のイベント発生後 ― やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5確率で『クイック○』(投手)『ピボットマン』(野手)取得 磯田イベント(連続) 最後まで見ると磯田のエピローグが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+5「恋の病」「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 40登録 2回目 やる気+1 体力+20 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+5 3回目 体力+20 こころ+3 信用度+1 マニアポイント+5 エピローグNo 31登録条件達成 港 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ+1 マニアポイント-4 潮の香り 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・港(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-30 体力最大値+2 信用度+2 球速-2(投手) 弾道-1(野手) 所持金+5000 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 港汎用イベント 結果 備考 体力+10 こころ+1 マニアポイント-4 ミーナイベント(6月24日以降 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-30 体力最大値+1 筋力+5 こころ-3 所持金+1万 中山との関係を聞くエピローグNo 29登録条件達成 2回目以降 パターン1 体力-20 体力最大値+1 こころ-3 信用度+2 筋力+5 所持金+1万 パターン2 体力-50 体力最大値-2 こころ-8 筋力-10 2回目以降 1回限り 投手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) ゲームの方も慣れてきたミーナパワーアップ 野手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 工業団地 5月29日まで 工業団地とは 最初にうろついたときのイベント。 千脇の情報入手後は発生しない。 結果 備考 体力+30 呪いのゲームの情報収集・工業団地(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+2 信用度-2 変化球/すばやさ+7 情報+1 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 千脇の話 千脇の情報入手後に発生する。 このイベントの発生が5月29日コマンド後の定期イベントでゲームオーバーを回避する最低条件になっている。(マニアショップをうろついて「先輩のビデオテープ」を入手すると確実に回避) 結果 備考 やる気+1 体力+20 こころ+5 信用度30以上で5/29の逮捕回避 5月30日以降 工業団地汎用イベント 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 筋力+2 いなくなった千脇 条件・選択肢 結果 備考 A:すぐに帰る やる気-1 体力-10 こころ-1『四球』(投手)『チャンス×』(野手)か『逃げ球』(投手)『ケガ○』(共通)取得 マイナス特殊能力の方が取得率が高い B:中に入る・・・ 体力-15 こころ-5『フルカウント○』(投手)『チャンス○』(野手)か『一発』(投手)『ケガ△』(共通)取得 プラス特殊能力の方が取得率が高い 和桐社長の話(8月9日~20日限定 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」) 前半はCの選択肢を選ぶと出現するDを選べば終わる。 後半ではミニゲームが発生する。初期の難易度は「難しい」になっているが、7月3日コマンド前の定期イベントで同ミニゲームを成功していると難易度が「普通」に下がる。 ゲーム開始時に「D:むしろ事件の背景を知りたい」を選んでいると、後半でイベントが追加され、プロフィールNo 26登録。 条件・選択肢 ポジション 結果 備考 成功 難易度「普通」以上 ― 全経験値+((得点-5)/2) 8/20の逮捕回避 難易度「やさしい」 ― 全経験値+((得点-5)/5) 失敗 A:やり直す 投手 全経験値+1~5(やる気普通以下で1、好調で2、絶好調で3、幸せのボールなど所持でそれに対応する経験値+2)スタミナ-5(球速140未満) 球速-2(球速140以上) コントロール-5 難易度が1段階下がる 敵を17匹以上倒して失敗すると、能力は下がらず経験値も上がらない(要検証) 野手 全経験値+5 パワー-5 耐エラー-1 B:やり直さない ― ゲームオーバー エピローグNo 3登録 スーパー 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 5月29日まで 体力+35 こころ-1 ジャジメントスーパー 5月30日以降 やる気+1 体力+35 こころ+3 所持金-1000 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・スーパー(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 雅美との出会い うろつきが2回目以降の時に必ず発生。 小池 雅美に出会うイベント。 結果 備考 体力-10 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 所持金+1000 スーパー汎用イベント 結果 備考 やる気+1 体力+30 こころ+1 所持金-1500 田西とタンクゲームで対決(6月24日~30日限定 ミニゲーム「俺のタンクは世界一!」) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる! 次へ ミニゲームをプレイ B:やめとこう 体力-10 こころ-2 全経験値+5 イベント終了 ミニゲームは1ステージクリアすると成功になる。 条件・選択肢 結果 備考 成功 やる気+1 信用度-5 「パワビタD」入手 所持金+2万4000『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 サイデンパワーアップ 失敗 やる気-1 信用度-5 「スーパーパワビタD」入手 所持金+2000『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得 サイデンパワーアップ不可 シズマ親子を目撃(8月22日まで) シズマ加入後で、バトルエリアでシズマの本名を聞いた後に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+50 プロフィールNo 11・34登録 アパート 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+35 体力最大値+2 筋力+2 アパート初回 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 スター関連イベント みんなのアイドル(汎用) Aを選択するまで、何度でも発生する。スターの加入に必須のイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:言いに行く 体力-20 体力最大値+2 信用度+2 所持金+1000 他イベント条件達成 B:やめておく やる気-1 体力+20 確率で「不眠症」 他イベント条件未達成 まだ早すぎるんだよ 結果 備考 体力最大値+1 信用度+1 こころ-1 マニアポイント+1 チルドレン 結果 備考 やる気+1 体力+20 信用度+1 ボクが発信源さ 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 マニアポイント-2 これ何のゲーム?(6月以降) スターの加入に必須のイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:立て替える 信用度+2 所持金-5000 スター加入条件達成セントラルシティのイベントに続く B:かかわらない 体力-15 体力最大値+2 信用度+2 技術+3確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 スター加入不可 平良木エピローグイベント・前半 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 5月以降 ― やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 どこでもリハーサル 2回目 ― 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+2 一輪車 3回目 ― 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+3 フープ 4回目 ― やる気+2 こころ-1 マニアポイント-2 永遠の18歳 5回目 6月以降 A:行く やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 コンサートどちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 43登録 B:やめておく やる気+1 こころ+1 信用度-1 マニアポイント-2 平良木汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 スター加入前 パターン1 体力-25 体力最大値+1 こころ-1 パターン2 やる気+1 体力+30 こころ-1 パターン3 やる気-1 体力最大値+1 技術+2 マニアポイント+1 スター加入後 パターン1 体力-30 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 パターン2 体力-30 信用度-1 筋力+5 変化球/すばやさ+3 その他イベント 典子との出会い 田村 典子に出会うイベント。 結果 備考 体力+10 こころ+1 筋力+1 典子好感度+1 アパート汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 こころ15未満 体力+35 こころ+2 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 5月30日以降は信用度-1が追加 上記以外 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 公園 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 5月29日まで 体力+50 情報+1 公園とは 5月30日以降 体力-10 体力最大値+2 筋力+2 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・公園(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-15 体力最大値+2 信用度-2 技術+8 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 信用度-2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 公園汎用イベント 結果 備考 やる気4以下でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 無職でしょ?(6月以降) 矢橋 美保に出会うイベント 結果 備考 体力+15 こころ-1 信用度+1 ミホ好感度+3 確率で「不眠症」除去 野球好きのじいさん ユウジローがパワーアップした後に発生する。 「野球超人伝」入手の起点となるイベント。以降の手順は仲間パワーアップのページを参照。 結果 備考 やる気+1 こころ+1 シズマの悩み(7月5日~8月22日限定) スーパーのイベント「シズマ親子を目撃」を見ていると発生する。 Aを選ぶとシズマがパワーアップする代わりに本戦1・2回戦にシズマが参加しなくなる(3回戦で復帰)。Bを選ぶとシズマがパワーアップしなくなる。 選択肢 結果 備考 A:仕方がない 体力+30 こころ+3 変化球/すばやさ+15『安定感』『バント処理』のいずれか取得(投手)(『チームプレイ○』+『安定感』)『天然芝○』のいずれか取得(野手) シズマパワーアップ本戦1・2回戦不参加 B:君が必要なんだ 筋力+10確率で『打球反応○』(投手)『プルヒッター』(野手)取得 シズマパワーアップ不可 セントラルシティ 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ-1 体力最大値+2 情報+1 ここがセントラルシティ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入イベント 仮面の騎士登場(5月9日~6月限定) セントラルシティで情報収集を1回しているか千脇の情報を入手していると発生する。 結果 備考 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 レン好感度+2 マニアポイント+15 仮面の騎士を再び見かける(5月9日~6月限定 汎用) 上のイベントを見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける 中に人がいた 次の選択肢へ AIbotだった やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 イベント終了 B:見逃す 体力+30 こころ-1 信用度-1 5月に話しかけて人がいる場合のイベントの発生は1回限り。 6月以降に野球ゲームの仲間に誘うと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:呪いのゲームについて聞く(5月) やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度-1 レン好感度+4 A:野球ゲームの仲間に誘う(6月以降) A:絶対に勝つ やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 筋力+10 レン好感度+5 スポーツエリアのイベントに続く B:確実ではないけど全力で頑張る やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 レン好感度+3 C:やってみないとわからない やる気-1 体力+40 こころ-3 信用度-1 レン好感度+3 レン加入不可 B:一緒に遊んでもらえないか聞く(1回限り) やる気-1 体力-3 体力最大値+3 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 レン好感度-5 ユウジロー登場(6月以降) 条件・選択肢 結果 備考 A:ほんと?助かるよ やる気+1 体力+20 体力最大値+1 ユウジロー加入 B:いや遠慮しとくよ。 体力+20 こころ+1 ユウジロー加入不可 スター参上 アパートのイベント「これ何のゲーム?」でAを選んでいると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+30 こころ+2 スター加入プロフィールNo 7登録 その他イベント 呪いのゲームの情報収集・セントラルシティ(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+1 こころ-1 筋力+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-2 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 セントラルシティ汎用イベント(5月30日以降) 結果 備考 体力+30 こころ+1 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 スターセントラルシティイベント(連続) スター加入後に発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 こころ+1 技術+4 ボクの歌を聴け! 2回目 こころ+2 信用度+1 技術+3 とっておきのギャグ 3回目 こころ+2 技術+4確率で『打たれ強い』(投手)『固め打ち』(野手)取得 世界を救ってみせる! 4回目 こころ-1 技術+4確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 開田くんがいたんだよ! スポーツエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 技術+5 変化球/すばやさ+5 いろんなスポーツが遊べる 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント 仮面の騎士と野球対決(汎用 投球練習 or 打撃練習) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない A:もちろん 次へ 対決をする B:まだちょっと・・・ 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 イベント終了 ケガをしている 体力+25~+50 こころ+1 信用度-1 レン好感度+1 仮面の騎士が取った点数(基準点)以上の点数を取れば、レンが加入する(引き分けでも可)。基準点は投球で8点、打撃で12点 6月までなら負けても再挑戦でき、その際基準点が下がる。レン好感度が10以上ならさらに基準点が下がる。 7月以降に負けると再挑戦できなくなり、レンの加入が不可能になるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 勝利or引き分け やる気+1 体力最大値+1 こころ+2 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン好感度+5 レン加入 敗北6月まで やる気5未満でやる気+1 体力最大値+3 全経験値+(点数) レン好感度+2 敗北7月以降 やる気-1 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン加入不可 ユウジローパワーアップイベント(連続) ユウジロー加入後に発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-15 こころ-1 筋力+3 技術+3 ポロリ 2回目 ― やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で『四球』(投手)『三振』(野手) うそつき 3回目 ― やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で「不眠症」 お年寄り 4回目 A:残す やる気+2 こころ+2 確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手) ユウジローパワーアップ B:追い出す やる気-1 こころ-1 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ゲッツー崩し』(野手) ユウジローパワーアップ不可 パカのパワーアップ(汎用) パカ王子加入後に発生する。 アドバイスした時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントはパカ王子がパワーアップするまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:いろいろとアドバイス 成功 こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 パカ好感度+5確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 パカ王子パワーアップ 失敗 体力-20 こころ-1 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+2 パカ好感度+1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 B:練習がんばってね 体力-15 筋力+5 変化球/すばやさ+5 パカ好感度-1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ピンクのパワーアップ(汎用) ピンク加入後に発生する。 アドバイスした時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントはピンクがパワーアップするまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:いろいろとアドバイス 成功 こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 ピンク好感度+5確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ピンクパワーアップ 失敗 体力-20 こころ-1 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+2 ピンク好感度+1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 B:練習がんばってね 体力-15 筋力+5 変化球/すばやさ+5 ピンク好感度-1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 スポーツエリアでスター 「ファンタジーエリアでスター」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-30 こころ+2 信用度+3 全経験値+6確率で『ホーム○』(投手)『逆境○』(野手) 試合の後に歌を聴いて上げるスターパワーアップ ゼットパワーアップイベント(連続) バトルエリアのイベント「戦うゼット」を見ていると発生する。 7月31日までにこのイベントを最後まで見ていると、ジコーンズ戦でゼットがパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+6 ヒーローは孤高プロフィールNo 12登録 2回目 体力-25 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+2 すばやさ+2 風 3回目 体力-25 こころ-1 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 認めたくないものだな7月31日の試合でゼットパワーアップ レンの悩みを聞く(7月4日~31日限定) このイベントで主にどの選択肢を選んだかによって次のイベントでの展開が決まり、レンが離脱するルート(離脱ルート)、離脱はしないがパワーアップもしないルート(現状維持ルート)、パワーアップするルート(パワーアップルート)のいずれかに分岐する。 こころ80以上だとCかDを選んだ時にパワーアップルートフラグが成立する確率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:就職できるまで頑張るべき 体力+40 体力最大値+3 こころ+3 信用度+3離脱ルートフラグ成立 次イベントでレンが離脱 B:就職しなくても何とかなる 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度-3現状維持ルートフラグ成立 レンパワーアップ不可 C:やりたいことをやるべき 体力+40 こころ+1 信用度-1いずれかのルートのフラグが成立 こころ80以上でパワーアップルートフラグ成立の確率UP D:自分で決めろ 体力+40 こころ+3現状維持ルートかパワーアップルートのフラグが成立 レンの決意(7月まで) 条件・選択肢 結果 備考 離脱ルートフラグ成立 やる気-1 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度+1 就職活動に専念するレン離脱 現状維持ルートフラグ成立 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+2 信用度-1 レンパワーアップ不可 パワーアップルートフラグ成立 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-2 ゲームに専念するレンパワーアップ その他イベント 呪いのゲームの情報収集・スポーツエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 体力最大値+1 信用度-1 筋力+2 変化球/すばやさ+2 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-1 信用度-1 筋力+2 変化球/すばやさ+2 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 スポーツエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 確率で信用度-1 全経験値+3 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 野球の練習 ケガをしている 体力+25 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 球団決定(5月30日以降 信用度50以上) 本作の表サクセスの登録選手の所属球団はこのイベントで決まるので、俺ペナでの育成も考えているなら必ず発生させること。 結果 備考 所属球団決定 テニスゲーム(6月以降 ミニゲーム:しあわせの黄色いフサフサボール) 条件・選択肢 結果 備考 A:興味ないな 体力+20 イベント終了 B:やってみるか 次へ ミニゲームをプレイ 条件・選択肢 結果 備考 勝ち やる気+2 体力最大値+1 筋力+8 技術+10 変化球/すばやさ+8 負け やる気-1 全経験値+3 レンと練習(汎用) レン加入後で浅井 漣の電話番号を入手していないと発生する。 2回目以降にレンの中に人がいるかどうかはランダム。土日は人がいる確率が高い。 回数 条件・選択肢 結果 備考 初回 ― やる気+1 体力-10 体力最大値+1~+3 筋力+1~+16 技術+1~+4 変化球/すばやさ+1~+4 レン好感度+2 2回目以降 中に人がいた やる気5未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~+3 信用度-1 筋力+1~+8 技術+1~+8 変化球/すばやさ+1~+8 AIbotだった やる気8以上の時やる気-1 体力-20 体力最大値+1~+2 信用度-1 筋力+1~+6 技術+1~+6 変化球/すばやさ+1~+6 スタースポーツエリアイベント(汎用) スター加入後に発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 こころ+1 信用度+2 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力+40 こころ-1 レンのCPU強化作戦 「レンの決意」が発生していて浅井 漣の電話番号を入手していないと発生する。 強化を試す場合、レンがパワーアップしていれば確実に成功するが、していない場合は結果が下の3つのいずれかになり、失敗するとNPCの全レベルが1段階下がってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:試してもらう 成功 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 NPCの全レベル+1 変化なし やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 失敗 やる気-1 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 NPCの全レベル-1 B:やめておく やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 期間限定イベント(投球練習 or 打撃練習 7月25日~31日限定 汎用) 時期限定だが何度でも発生するので、経験値を稼ぐチャンス 打撃タイプがロックオンやフルダケだと経験値の上限が下がるので注意。 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 投手 8点以上 筋力+(点数*2) 技術+(点数*2) 変化球+4 6点以上8点未満 筋力+(点数*2) 技術+5 4点以上6点未満 筋力+6 技術+2 4点未満 筋力+2 技術+2 野手 16点以上 筋力+(点数) 技術+(点数) すばやさ+4 12点以上16点未満 筋力+(点数) 技術+5 7点以上12点未満 筋力+6 技術+2 7点未満 筋力+2 技術+2 練習の結果に関係なく以下が追加 結果 備考 体力-10 信用度-1/-2 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ファンタジーエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 ここがファンタジーエリア 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント ゼットを仲間に パラメータ変化 備考 体力-15 こころ-3 信用度-1 ゼット加入 ピンク加入イベント(6月以降 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:すみません やる気+1 体力+20 こころ+2『クイック○』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 イベント終了 B:いいじゃないか、別に 体力-10 こころ-2 イベント継続 2回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク加入 ゼットのヘルメットの下 ゼット加入後に発生する。 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力-15 信用度-1 筋力+6 技術+6 バトルエリアのイベントに続く ファンタジーエリアでスター 「バトルエリアでスター」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-30 こころ+1 技術+3 変化球/すばやさ+4 スポーツエリアのイベントに続く その他イベント 呪いのゲームの情報収集・ファンタジーエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+1 こころ-1 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-2 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 ファンタジーエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 こころ+2 筋力+8 いずれかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気-1 こころ-2 筋力+3 バトルエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ+1 ここがファンタジーエリア 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント シズマ加入イベント(6月~7月限定 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 筋力+2 技術+2 マニアポイント+2 2回目 A:戦争反対 体力+10 信用度+4 技術+2 変化球/すばやさ+3 マニアポイント-5 勧誘の選択肢なし B:ファンタジーは? 体力+10 こころ+4 筋力+5 技術+5 マニアポイント+5 勧誘の選択肢あり 3回目 ― 体力+10 こころ+3 筋力+5 技術+2 マニアポイント+2 4回目以降 ― やる気-1 体力-10 筋力+5 技術+2 マニアポイント+5 4回目以降 ― 体力+10 筋力+5 技術+2 本名が明らかになる勧誘すると確実に加入 シズマが加入していない場合、イベント後に下記の選択肢が出現し、Aを選ぶとランダムで仲間になる。 2回目のイベントではBを選ばないと選択肢が出ない。5つ目の本名が明らかになるイベントのときに勧誘すると確実に加入する。 条件・選択肢 結果 備考 A:シズマを誘う 成功 やる気-1 体力-15 シズマ加入 失敗 体力-5 こころ-2 B:誘わない 体力+20 こころ+1 戦うゼット ファンタジーエリアのイベント「ゼットのヘルメットの下」を見ていると発生する。 パラメータ変化 備考 体力-20 こころ+2 信用度-1 筋力+6 技術+6 スポーツエリアのイベントに続く バトルエリアでスター スター加入後に発生する。 結果 備考 体力-20 信用度+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 ファンタジーエリアのイベントに続く その他イベント 呪いのゲームの情報収集・バトルエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 信用度-1 技術+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-1 信用度-1 技術+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 バトルエリア汎用イベント(5月30日以降) 結果 備考 やる気+1 こころ+1 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 カジノエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 5月29日まで 体力+30 こころ+1 所持金-1000 ここがカジノエリア 5月30日以降 やる気+1 体力+10 こころ+2 所持金-1500 「不眠症」除去確率で特殊能力1つ取得 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間パワーアップイベント そろそろ正体が EL加入後に発生する。 結果 備考 体力+30 こころ-1 確率で『逃げ球』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 その他イベント 呪いのゲームの情報収集・カジノエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力+5 こころ-1 信用度-1 変化球/すばやさ+5 所持金-1000 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 所持金-1000 カジノエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+10 こころ+2 所持金-1500 確率で「不眠症」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 こころ+3 所持金-3000 「弱気」除去 パターン3 やる気-1 体力-10 マニアポイント+5 所持金-5000 パターン4 こころ+2 所持金-2000 確率で「頭痛」特殊能力1つ取得 カジノエリアで取得できる特殊能力一覧 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 電脳世界・特殊 電脳世界のどこか(カジノエリア以外)をうろつくと発生することがあるイベント。 仲間加入イベント EL加入イベント(6月~7月限定 連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+30 こころ+1 信用度+1 EL登場 2回目 体力+30 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+1 EL加入 何かしていただけませんか? ミルキー通り→表通りのイベント「ネットカフェはどこですか?」を見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:逃げる 体力+30 体力最大値+1 信用度-2 こころ+1確率で『逃げ球』『ポーカーフェイス』のいずれか(投手)『安定感』『チャンス△』のいずれか取得 イベント終了アッシュ加入不可 B:話しかける 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:チームに誘う 体力+30 こころ+1 信用度-1 アッシュ加入 B:応援する 体力+30 信用度+2確率で『けん制○』(投手)『ムード○』(野手)取得 アッシュ加入不可 仲間パワーアップイベント ELとRIN(7月まで) カジノエリアのイベント「そろそろ正体が」を見ていると発生するようになる。 結果 備考 体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 ELとRINとの会話ファッション通りのイベントに続く ELパワーアップイベント ミルキー通り→ファッション通りのイベント「謎のおねえさんズ」を見ていると発生するようになり、最後まで見ると、ELがパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力+30 信用度+2 RINから伝言を預かる 2回目 体力+30 こころ-1確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) 伝言をELに伝える 3回目 体力+30 こころ-1 マニアポイント+1確率で『フルカウント○』(投手)『帳尻合わせ』(野手) この世界の神になる!ELパワーアッププロフィールNo 8・41・42登録エピローグNo 25登録条件達成 アッシュパワーアップイベント アッシュ加入後に発生するようになり、最後まで見ると、アッシュがパワーアップする。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 周囲に溶け込めてきた 2回目 ― 体力+15 確率で「不眠症」 普段はどうしてるのか? 3回目 A:忠告しておく 体力+10 体力最大値+1 こころ+1 イベント継続 B:何もしない 体力+10 こころ-1確率で『けん制○』(投手)『ムード○』(野手)取得 イベント終了 4回目 A:忠告しておく 体力+10 こころ-1 イベント終了 B:何もしない 体力+10 こころ-1 イベント継続 5回目 ― 体力+30 こころ+2 信用度+2確率で『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手) 残ったものアッシュパワーアッププロフィールNo 9登録エピローグNo 26登録条件達成
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海底 [#maf072fc] 海底の沈没船 [#jfe95fc7] 神玉の守り [#le0f13d3] カメは鉄槌を恐れる [#s37067cf] 小魚のかくれんぼ [#l9984c09] アイディックの伝言 [#nd81e9f1] 難破船の宝 [#id98eb51] 粉砕! 宇宙人の陰謀 [#jf78a44a] おまけ [#w6695da6] 海底 簡易マップ 海溝A-4 海溝A-3 海溝A-2 海溝A-1 海底 海溝B-1 海溝B2 海溝B-3 海溝B-4 ※潜水艦の「潜行」を選択すると「海底」に出る 海底の沈没船 開始 海溝A-4、沈没船(X 1058,Y 1085)の中の舵 説明 内容 潜水艦で海溝A-4へ行き、沈没船に入る。上にある舵を調べて水路の水を抜く。水路を進み、最奥の棺桶を開けるとミイラ+ガイコツ兵*4と戦闘。 報酬 10%経験値カプセル、船長室の鍵(棺おけ調べ) 備考 沈没船の中では潜水艦が不要。魅力磁石で呼び寄せ可能だが、クエストを発生させるためには、自分で潜水艦に乗って入場する必要がある。潜水艦を貸す場合は、まず潜水艦持ちが沈没船に入り、磁石で呼ぶ→潜水艦渡す→一旦外に出て再入場、が楽かと)ファラオ LV95 HP12000 取り巻きは3体 各属性LV87↓HP900程度、増援13体。※取り巻きがアイテムをドロップするのでインベに十分な空きを持っておきましょう。 配置 土→風→火→水→土→火 ファラオ 火→土→風→火→水 水→水→土→風→風 神玉の守り 開始 海底、真珠貝(X 900,Y 800 付近) 説明 内容 真珠貝を調べると竜3体が襲い掛かってくる。 報酬 経験値4倍の聖水、空間の体験契約 備考 ボスLV120 HP36000、取り巻きLV80 HP6000地属性を倒すと火属性が、水属性を倒すと風属性が増援にくる。各属性スキル使用。この戦闘では騎乗ができないので注意。 カメは鉄槌を恐れる 開始 海溝B-4、老齢のウミガメ(X 1600,Y 500 付近) 説明 内容 カメ叩きのミニゲーム。 報酬 忘却の巻物(NPC用)、EXP300 小魚のかくれんぼ 開始 海溝B-1、悪戯好きの魚(X 822,Y 755 付近) 説明 内容 海底マップ右、クマノミと3回かくれんぼ。逃げていく様子が見えるので鬼ごっこのような感覚。 報酬 3%経験の丸薬*2 アイディックの伝言 開始 海溝B-2、沈没船(X 959,Y 1325)の宝箱 説明 キウリの言葉によって、アイデックの魂は解き放たれた。 内容 1.「沈没船の甲板」の宝箱を調べるとアイディックと戦闘。2.戦闘後、アテネに居るキウリに対して伝言を頼まれる。3.アテネ「民家2」(X 212 Y 1893)にキウリ(実際には、おばぁさん、話かけると名前がキウリに変わる)がいるので、伝言を伝える。4.海底に戻り、アイディックに伝言を伝える。 報酬 経験値2.5倍の聖水 備考 アイディック Lv150 HP25300 火属性1体で出現し、補助も効きやすいのでソロでもさほど苦戦はしないはず。海底のクエストだが潜水艦を所持していなくても、現地に行けば発生する。潜水艦持ちとPTを組んだり、魅力磁石で引っ張ってもらえばOK。アテネと海底を往復する事になる為、魅力磁石やGPSが非常に有効。 難破船の宝 開始 海溝A-4・沈没船内船倉3の棺 説明 ミイラの呪いによって船は沈没してしまったようだ。船長が安らかな眠りにつけるよう祈ろう 内容 1.海溝A-4の沈没船の、船倉3の棺から鍵を取り、船倉2左の船長室の扉を開ける。2.箱に触れると幽霊船の船長+ミイラ*6+増援と戦闘。3.勝利後、箱から報酬とクエ品を入手。 報酬 3倍経験値の聖水、愛の花束、ハート型のオルゴール 前提クエスト 海底の沈没船 派生クエスト 幽霊船長の願い 備考 幽霊船の船長(Lv120無属性 HP12000程度)+ミイラ*6(HP6000程度)。ミイラは各種補助使用、船長SPD550↑。派生クエストでクエ品を渡すと1%丸薬*2がもらえる。前提クエストを終了直後に棺からこのクエストに必要な鍵を受け取れる。封印がきついが未転職PTでも敵の動きを止めればクリア可能。 配置 土 船長 水 風→火 水 土→風 火 粉砕! 宇宙人の陰謀 開始 海溝B-4 説明 内容 1.仲間枠にアイリーンをいれ、海溝B-4(右へ4つ)にある鉄の扉から中へ進む2.奥で火薬*6を使い、戦闘開始 報酬 3倍経験値の聖水、4つ葉のクローバー 前提クエスト アイリーンの記憶 派生クエスト 対決! 究極兵器 備考 戦闘は宇宙人8体。HP10Kから11K。ボスの増援の博士はHP15Kなのでたいした差はない。宇宙人にしては珍しく封印祭りなので注意。コンフ、石化、呪縛、フリーズ。転職者2人以上をPTに含めての戦闘がお勧め。先手はSPD1000で確認。それ以下でも可能かも。※潜水艦を所持してないと発生しない模様 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 銀河マッド博士 113 無 14580 5000 66 73 122 78 0 レプティリアン 107 火 10600 3000 55 69 126 71 0 混乱の陣 レプティリアン 105 水 10200 3000 48 65 121 81 0 氷結の陣 レプティリアン 102 土 11000 3000 50 71 111 74 0 石化の陣 レプティリアン 101 風 10450 3000 47 66 118 72 0 呪縛の陣 配置 水→土 土 本体→本体 火→火 火→水 風 水 風 おまけ 海溝A-1の光(X 242,Y 735)を調べると星*1入手
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「つまりはこれも、人間が作り出したゲームだって言うことだろ?」 冬木市ハイアットホテルの屋上。 月光が二つの影を照らしていた。その何方もが、人間の形をした、然し人間とは大きく異なる者達であった。 眼下に広がる冬木市を眺めるパラドは、子供のような笑いを浮かべながら屋上をふらりふらりと歩き回っていた。 聖杯戦争。英雄を召喚し、その力を以て願いを賭けて戦う蠱毒壺、願望機の争奪戦、殺し合いを以て成立する魔術儀式。命をベットして願いを掴み取らなければならないデスゲーム。 そして、異世界より招かれ、強制的にそれを演じさせられるパラド……であるが。実のところ、殺し合い自体はそこまでの心労にはなっていなかった。 彼等バグスターは消滅したところで、データさえ残っていれば復活することが出来る以上、死への恐怖というものが非常に希薄極まりないものであった。 その上、元の世界においてパラド達バグスターと、その協力者はそれと似たようなものを追い求めていた。願いを叶えるために殺し合いをする……究極のゲーム『仮面ライダークロニクル』。 最も、それと聖杯戦争は細かく見れば大きく差異がある。ゲームとしてパクリだなんて言うつもりは彼にはなかった。 それでも、一つ気に入らない部分があるとするならば。 「それに俺は無理矢理参加者として招かれたってことだ。まるで、人間達の玩具みたいに。なぁ、そういうことだろキャスター?」 また、"人間に良いように使われた"ということだ。バグスターは元々はゲームキャラクターとして、敵キャラクターとして、人間に倒されるためにデザインされた者達だった。 そして、パラドはそれを良しとしない。バグスターの運命を変える、人間達の手からバグスターを解き放つ……それこそが、バグスター達の"仮面ライダー"であるパラドが戦う理由の一つだ。 それ故に、この聖杯戦争に参加することになった、という事実よりも、無理矢理参加させられた、という部分があまりにも、気に入らなかった。 ガシャットギアデュアルを握り締める手に力が入る。そして、キャスター……そう呼ばれた男へとパラドは、その内心とは裏腹に笑顔のまま視線を流した。 「ええ。その通りですとも、パラド。言うなれば、我らはこの聖杯戦争というゲームに設定されたキャラクター」 「我らの役目はこの聖杯戦争に踊ること。数多の棋士達と対局を繰り返し、勝ち抜き聖杯の坐へと辿り着くことであります故」 その男は、仏僧であった。外見にも分かり易く、剃髪した頭に僧衣を纏っている。ただ、その手の中に握り締めるのは……囲碁扇子、と呼ばれる扇子であった。 落ち着き払った態度と穏やかな笑みを浮かべる……パラドをマスターとして召喚されたキャスターは、然してその声色、その立ち居振る舞いには抑えきれないまでの『楽しむ気持ち』が含まれている。 パラドのそれと酷似した、そう、それは幼子が"ゲーム"に取り組むかのような。 「……心が滾るな」 ガシャットギアを握り締めるその手に力が入る。 言うまでもないことであるが、戦うことが恐ろしいわけではない。ただ――――パラドには、キャスターのこともまた気に入らなかった。 彼は現状どうであろうとも、彼は人間の英霊だ。故に、腹立たしい。結局のところ彼もまた人間でしかなく、そしてこの聖杯戦争というゲームに自分を縛る枷でしかないのであり。 ――――PERFECT PUZZLE! ガシャットギアのダイヤルを回転させると、周囲にゲームエリアが展開され、ゲームは起動する。 選択するゲームは『パーフェクトパズル』。落ちてくるパズルを崩し、連鎖を狙うパズルゲームであり、そして。 What s the next stage? 「――――変身」 Dual Up! Get the glory in the chain! PERFECT PUZZLE!! 蒼き鎧を纏いて、二律背反の仮面ライダー、パラドクスは降臨する。 「俺達バグスターはもう人間の思い通りにはならない……まずはお前からだ、キャスター」 展開――――パズルピース型の強力なエネルギー弾が、キャスターへと向かっていく。その攻撃は、サーヴァントの魔力放出にすら劣らない。 対してはキャスターは、扇子を口元に押し当てながら、怒りに震えるパラドを見据え続け。その弾丸が放たれた瞬間――――それを、突き出した。 「むぅ、少々落ち着いてくだされ。私は、私達は、人である前に、サーヴァントである前に」 「――――"ゲーマー"でしょう?」 放たれた光の弾丸が消滅する。そして、その直後にパラドクスの目前に出現する。 それらは勢いはそのままに、方向を反転して真っ直ぐにパラドへと向かい――――その強力なエネルギー弾は、パラドクスの装甲へとそのまま叩きつけられる。 「何!?」 そして、その衝撃でパラドの身体はホテルの屋上から投げ出される。 パラドクスの装甲は頑丈だ、恐らくこの程度で致命傷に成り得ない……だが、パラドのゲーマーとしての性質が、無論此処で終わらせようとはしなかった。 周囲のエナジーアイテムが、パラドの正面に集まっていく。この落下の渦中に在りながら、それらは宛らパズルの如く、複数のアイテムを操作し、選択し。 『伸縮化!』 発動と同時、パラドクスの身体がまるでゴムのようにするりするりと伸びていく。 ホテルの屋上へとその腕が伸びていき、その端を掴むと、その腕が伸縮する勢いで、再度パラドクスはキャスターの目前へと辿り着く。 「これがサーヴァントの宝具ってやつか……」 「いや、そちらこそ。さすがは『天才ゲーマー』の起点とでも言いましょうか……」 再度、二人は相対し。 「はは、ははははははは!!!!」 そして、パラドは笑い声を上げた。 腰に装填したガシャットギアを引き抜いて、パラドは変身を解除する。 パラドの中にあった、キャスターへの不満はどこかへと消えて失せていた。パラドクスとは"そういうもの"でもあった。 冬木の町並みを眺めながら、両手を広げる。そして、実に楽しそうに、笑いながらキャスターへと問いかける。 「なぁ、この街には他にも色んなサーヴァント達がいるんだろ?」 「ええ、そうです。その中で比べたら、私など……いや、とてもとても。最弱と言っても差し支えないでしょう」 キャスターの返答に、満足そうにパラドは頷くと、足取り軽くキャスターの下へと向かって肩を軽く叩いた。 そのさまは、正しく新しいゲームを目の前にした子供のそれだ。どんなゲームが待っているだろうか、どんな攻略をしてやろうか、ああ楽しくてたまらない。そんな様だった。 聖杯戦争、サーヴァント。その存在はパラドの心を揺さぶった。聖杯という存在には興味がない。そんなものを使って願いを叶えるなんて、パラドにとっては「クリア特典を使って二週目を行う」ようなものだった。 故に、パラドは……無論、そこには『人間の為に作られたゲームをバグスターである自分がクリアして攻略して、鼻をあかす』というものも存在していた、が。 何より、パラド自身のゲーマーとしての心を、聖杯戦争というシステムは踊らせた。 「――――キャスター、あんたは何を聖杯に願うんだ?」 「いいえ、パラド。私もまたゲーマー。であれば、私はただ、サーヴァントしてこの聖杯戦争を楽しむのみ」 「ええ、今や私は人に非ず、聖杯戦争という碁盤の上にて生きるもの。であれば、攻略できない筈がない」 パラドはキャスターに問うて、そうしてキャスターは答えた。 嘘偽りない本性であった。本因坊算砂――――嘗てそう呼ばれていた男は、その生涯を碁という物に費やした、"ゲーマー"であるのだから。 であるとすれば、最早二人には幾らの言葉が必要であろうか。此処に揃うは天才ゲーマーが二人。ならば、やるべきことはただ一つ。 「仮面ライダークロニクルの前哨戦だ」 「この聖杯戦争というゲーム、超協力プレイで……ノーコンティニューで、クリアしてやるぜ」 GAME START! To be continued…… 【クラス】 キャスター 【真名】 本因坊 算砂 【ステータス】 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:A 幸運:A 宝具 EX 【属性】 渾沌・善 【クラス別スキル】 陣地作成:EX 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 キャスターは本来の陣地作成とは異なり、戦闘開始時に周囲一体を“盤面”とする。 これにより直接的に他者へと影響を与えることはない。あくまでキャスターがそう認識するのみ。 道具作成:C 魔術的な道具を作成する技能。 法力によって破邪の力を込めた礼装を作成できる。 【保有スキル】 一世名人:A+++ 三人の天下人を唸らせた、碁打ちの最高峰であり名人という言葉の起源である天才。 盤面上の全てを把握し、計算し、先読みする。 また、決して揺るがない盤面への計算と集中はあらゆる精神干渉を遮断する。 怨霊調伏:C “臨兵闘者皆陣列在前”の九字が成す、邪悪な呪いへの抵抗呪文。 成功すれば敵の魔術を封じ込められる。 【宝具】 『功成らずして、死ぬるべし』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ: 1~50 最大補足:1人 碁打ちの最高峰である、本因坊算砂の対局そのもの。 最早その打ち筋に未知はなく、対局相手のそれすらもキャスターにとっても思うがまま。 周囲一体、盤面となった部分における存在……生命体から物体、魔術、宝具、ありとあらゆる存在を認識し、それらの位置を操作することが出来る。 操作された物体は一切のラグを発揮させずにキャスターが選択する地点へと召喚される。盤面内においては上下左右が思いのままであり、重量にも左右されない。 対サーヴァント戦での攻撃力はこれ単体では一切存在せず、他の攻撃手段との併用によって真価を発揮する。また、サーヴァントであれば対魔力で抵抗することも出来る。 【人物背景】 安土桃山時代から江戸時代において活躍した棋士であり、仏僧。 舞楽宗家の加納與助の子として生まれる。8歳の時に叔父で寂光寺開山・日淵に弟子入りして出家。仏教を修めるとともに、当時の強豪であった仙也に師事して囲碁を習う。 かの織田信長に「まことの名人」と称され、今日まで広く常用され続ける名人という言葉の起源であるとされている。 本能寺の変においては織田信長と対局し、天正15年には徳川家康に招かれ、慶長8年には豊臣秀吉の御前にて名碁打と対局し、これを勝ち抜いた。 また、僧侶としては最高位階級である『法印』に叙せられる等、僧侶としても確かな実力を持っている。 ある意味では、碁というゲームをやりこんだゲーマーといえるだろう。 「碁なりせば 劫(コウ)なと打ちて 生くべきに 死ぬるばかりは 手もなかりけり」……この世界が囲碁/ゲームの世界であったならば、自分は絶対に死ぬことはなかったのに。 死の直前にそう思ったことから、聖杯戦争という『ゲーム』に組み込まれた自分を楽しんでおり、基本的にはマスターと同様、聖杯戦争を楽しみつつ『ゲームクリア』を狙う。 サーヴァントとしての攻撃能力はほぼ皆無であるため、宝具の使用によって戦闘能力が高いマスターをサポートすることを主な戦法としている。 【特徴】 剃髪をし、法衣に身を包んだ初老の男。 常に目の前の出来事をゲームとして楽しむために、穏やかに笑いながらも目の前の光景に対して現実味を一切持たないため、常に感情は一定である。 その口調は高位の僧侶として達観し、また惹きつけるものもありながら溢れ出る『ゲームを楽しむ』という無邪気さが複雑に混じり合っている。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯戦争を楽しみ、勝ち抜く。聖杯を手に入れること自体が目的。 【カードの星座】 双子座 【マスター】 パラド@仮面ライダーエグゼイド 【能力・技能】 仮面ライダーパラドクス 二つのゲームが内蔵されたガシャット『ガシャットギアデュアル』によって変身する仮面ライダー。 起動とともに周囲にゲームエリアを展開し、必要ならばステージセレクトによって戦いやすいステージを選択し再現することも出来る。 『パーフェクトパズル』と『ノックアウトファイター』、二つのゲームの力を使うフォームへと変身できる。 また、両フォームに共通する性能として『相手の防御システムを一時的に停止させるプログラムを四肢から流し込む機能』が存在する。 パズルゲーマー Lv.50 『What s the next stage?』 身長:200.5cm 体重:110.5kg パンチ力:59t キック力:68.5t ジャンプ力:ひと跳び62m 走力:100mを1.9秒 パズルゲーム『パーフェクトパズル』の力を扱うフォーム。アイテムを全てエナジーアイテムに変換する等、エリア内の物質を操作する能力を持っている。 パズル型のエネルギーシールドやそれを射撃武器として飛ばす能力を持っているが、その最も驚異的な力はエナジーアイテムを自由自在に操作することにある。 本来自分から取りに行かなければならないエナジーアイテムを全て操作し、そして自由自在に操作することも可能。 また本来一度に一つしか使用できないエナジーアイテムを一度に三つまで同時に使用できる。 ファイターゲーマー Lv.50 『The strongest fist!』 身長:201.5cm 体重:151.5kg パンチ力:64t キック力:68.5t ジャンプ力:ひと跳び62m 走力:100mを1.9秒 格闘ゲーム『ノックアウトファイター』の力を扱うフォーム。両腕にスマッシャーが装備され、近接格闘戦での攻撃力が向上する。 このスマッシャーの内部には特殊燃焼装置「マテリアバーナー」が内蔵されており、腕を振っただけで火柱を吹き上げる以外にパンチと同時に接触した物体を爆砕することが可能。 格闘ゲームらしく、戦闘スタイルとしては一撃の重さよりも手数によるラッシュを優先した戦闘を得意とする。 【人物背景】 バグスターウイルスによって誕生したゲームの敵キャラクター『バグスター』達のトップ。 幻夢コーポレーション社長『壇黎斗』と手を結び、究極のゲーム『仮面ライダークロニクル』を完成させようと目論んでいた。 その目的は仮面ライダーエグゼイド『宝条永夢』と決着をつけること、そして攻略される側のバグスターから、今度は人類を攻略する側に回ること。 その戦闘力は凄まじいものであり、レベル50の戦闘能力も合わさって登場からマキシマムマイティXの登場までほぼ無敗とも言える程の戦績を誇った。 基本的には戦闘をゲームとして楽しみ、その様はまるで子供のようだが、反面非常に知略家であり、エナジーアイテムを巧みに使い分けてパズルゲーマーの性能を存分に発揮する。 【方針】 仮面ライダークロニクルの予習として、聖杯戦争というゲームを楽しむ。 【聖杯にかける願い】 宝条永夢と決着をつけるために元の世界に帰ること。 また、聖杯戦争を勝ち抜くことで人類が作ったゲームを攻略する。 【参戦時期】 第15話での3ライダーとの戦闘後。
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※海底遺跡の情報をおまちしています。 ※現在 孤島・砂原・火山などマップの画像の提供をお願いしています!ご協力くださいm( )m 画像掲示板に投稿かメール頂けるとたすかります。 海底遺跡出現モンスター ナバルデウス 特産物 マップ画像 画像募集中;; キャンプ 番号 種類 下位クエスト 上位クエスト G級クエスト 1 エリア1 番号 種類 下位クエスト 上位クエスト G級クエスト エリア2 番号 種類 下位クエスト 上位クエスト G級クエスト エリア3 番号 種類 下位クエスト 上位クエスト G級クエスト Wikiの編集できない場合は下記から孤島へのコメントで情報提供をお願いしています! 名前 コメント ヘリオスGとバンギスの組み合わせは、効率で使うから龍玉が必要 -- モンハン (2012-04-11 19 54 15) 龍玉がでない… -- ドラの奇妙な暴挙 (2010-12-06 01 21 12) 一回目は太刀、にかいめはんまーでいくといいよ -- 自爆 (2010-01-02 10 25 34) 携帯食料も採取できる -- VJ (2009-12-30 15 49 10) ひげおねらうといい -- ハンター (2009-11-08 17 48 10) 私がジエン•モーラン殺しですが。 -- レウス (2009-09-23 12 43 49) BSにあるベッドの隣(向かって左)らへんにエリア2に繋がる移動ポイントがあります。(ナバルデウスがエリアに行っていたら) -- 冥紅龍悠 (2009-09-19 12 47 17) ナバルデウス討伐のときです。 -- ザラキ (2009-08-26 18 01 46) 海底遺跡なんのクエストで出ますか? -- 名無し (2009-08-22 07 29 59) エリア3には採取できる場所が3つあり、1つが携帯酸素玉、他の2つは水中用バリスタ弾です。バリスタは奥の方の左右に1つずつあるので、がんがんぶっ放しちゃってください。採取と持ち込みで30発撃てるはずです。また、撃龍槍が満を持して登場。時間を無駄にしないよう、よく狙って使ってください。30分あれば2回当てられると思います。威力は圧巻の一言です。 -- ザラキ (2009-08-21 10 23 18)
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2 :海底ケーブル攻略中 3 :海底ケーブル攻略後~ 4 :カルマ協会本部攻略後~ 5 :EGG施設(1回目)攻略後~ 6 :動力プラント攻略後~
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ハートの搭はスペードの搭とはまた雰囲気が異なっている。スペードが基本的に白黒で統一された建物であるのに対し、こちらは赤と白が基調になっていて、どことなく明るく華やかな雰囲気だ。悠季はきょろきょろとあたりを見回しながら心の後をついていく。 時々すれ違うハート隊服を着たトランプ兵が、心を見て会釈したり敬礼したりとそれぞれ好意的な様子で反応するので、悠季は感心したように息をついた。 「心ちゃん、モテモテだねえ」 「役職だけな」 「まったまた~」 本来、心がエースになる実力があることも、「これ以上面倒な事務仕事増やしてたまるか」とか「俺、戦うのだーいすき♡」とかそんな理由で10番に留まっているということも悠季は知っている。その飾らない性格が人に好かれやすいことも、悠季はずうっと昔から知っている。 「さて、ここからはちょっと『しー』な」 ハートの中央塔から繋がっている渡り廊下で、心が唇に指をあてる。悠季も唇の前でばってんを作り、こくこくと頷いた。 中央塔から外れた離れの搭は、これまでと打って変わって真っ白だった。真っ白と言ってもオフホワイトとかクリーム色で、なんとか温かみを出そうとしているけれど、どうにも無機質で潔癖な印象を崩すのに失敗したようなところだ。 すれ違う職員達は隊服ではなく、これまた白い服に身を包んでいる。皆、忙しなく動き回っており、心と悠季を気にかけるものはいない。悠季はこの雰囲気に覚えがあった。 「病院?」 「そんなもん。俺らは療養塔って呼んでる」 トランプ兵たちが怪我をした時、概ねこの療養棟に世話になる。そのためか「あんま良い思い出ねんだよ」と口端を曲げたけれど、こっちだぜ、と迷いなく心は歩を進める。 療養搭の奥に進めば進むほど、人通りが少なく、静かになっていく。しかしそれは決して嫌な雰囲気ではなかった。ふと、いつのまにか壁が水色になっていたことに気付く。気が付かないほどに少しずつ、グラデーションになっていたのだろう。少しずつ、静かに、穏やかに、白から水色へ。水色から青へ。まるで水の中に潜っていくように。 「こっち」 示されたのは地下に向かう階段だった。壁は既に深い青色になっていた。淡い青色の照明でぼんやりと薄暗い階段を下りていく。地下なのに、なぜか水音が聞こえる。それも川のせせらぎ等ではなく、もっと静かで暗くて、でもずっと穏やかな、水の中で聞こえる泡音のようだった。 階段を降りきると、少し広い空間に出た。物が何も置かれておらずがらんとしていて、6角の深い青色の壁にはそれぞれ壁一面に大きい絵が飾ってある。どれも海中の様子を写実的に描いた絵で、まるで壁の向こうが海になっていて、ガラス越しに覗いているかのようだった。心はまっすぐ正面にある一際大きな絵に向かっていく。それは人魚の絵だった。人魚が海中に差し込む光の先を見つめ、海上に向かって白い手を伸ばしている。心はその絵の前で振り返る。 「霧島から貰ったトランプ持ってるか?」 頷いてポシェットからカードを取り出すと、カードに書かれた神のサインがキラキラと銀色に輝いていた。それに呼応するように人魚の絵の顔料が銀色に煌めく。 泡が、波が、人魚の髪が、鱗が、次々に煌めいて───海中に差し込む光の先を見つめる人魚の瞳が煌めいたかと思うと、絵の中の人魚が、ぱちりと瞬きをしてこちらを見た。 人魚は一度きょろきょろ、と辺りを見回し、海中をくるりと1回転した。それから悠季の手の中で輝くカードを見て、納得したように両手をぽんと合わせた。人魚はにこにこと嬉しそうに微笑み、海中へ招くように手招きをする。 悠季はわあ、と感嘆の声をあげた。 「すごい! ねえねえこの子生きてる? どういう仕組み?」 「ごめん『蝶貝の揺らめき』って名前だけしか知らん。中の奴か、開発した一条センセイに聞いて」 脳内で前髪の長い青年がローテンションでダブルピースした。トランプ内でちょっと待てなんだそれと思うテクノロジーはもはや全部奴の所業ではないかと定評のある一条譲である。 一条譲は悠季と心の同期でたいへん物静かな人物であり、いっそ普段おどおどとしている人物であるが、やれ遊力学だ遊生生物学だとなると途端に目の色を変えて没頭する研究者の鑑であった。 子供部屋の例を言えば、授業中に突然立ち上がり「きた」と呟いたや否や床だの壁だの一面に設計図だの遺伝子配列だの化合方法を一心不乱で書きなぐったり、突然教室を飛び出したかと思えば実験室にかじりつき寝食忘れてひたすら調合し調整し調合し調整しとトライアンドエラーするタイプの研究者だ。 ちなみに子供部屋は子供たちの長所を活かす自由な教育方針なので、教師は叱るどころかどうせ書くなら床じゃなくて紙にしなさいとレポート用紙を差し出すし、子供たちも書きなぐられて散らばったレポートを寄せ集めては「おれ先行研究ないか探してくるね」「この理論ウェルラング法と遊化熱の法則を組み合わせたのか?」だの実験室に訪れては「足りない素材ねェか、採ってくるぞ」「はい口開けてください、おにぎりくらい食べましょうね」だの勝手に動き始めるので、この学校にしてこの学生ありである。 そんなこんなで長所が伸び伸びとお育ちになった譲は当然のように国立遊力研究所に就職し、その一室で今日も元気に屍となりながら研究に明け暮れている。本来なら研究室か学会発表で収まってしまい世に出るまで時間がたっぷりかかりやすい研究成果であるが、こと新しい技術更新に余念がない改革派の現ダイヤエースと、使えるものはなんでも使う合理主義効率厨の現スペードエースが意外や意外に結託したことにより、長年保守的であったトランプ内の文化と技術に革命が起きた。 一条譲を筆頭にした研究者たちへと声をかけ、実践実証の場を提供する代わりに技術を格安で提供してほしいと提携を結んだのである。研究者にとっても技術を売り出す際に「薔薇の近衛隊が利用している技術」という箔があるのはありがたい話だった。これがwin-winの関係。美しい話だね。そうして導入されたのがベルユリや蝶貝の揺らめきである。 「譲ちゃんそろそろ特許でお金持ちになりそう」 「それな」 実際のところ特許料が入っても研究費用で全てぶっとばすので、相変わらずの分厚い眼鏡とよれっとした白衣でインスタントな食事を嗜んでいるのだが、それはふたりとも預かり知らぬことである。 ふと気が付けば、絵の中の人魚がいつまで経っても呼びかけに反応しない悠季と心に拗ね始めていた。 もう! と言わんばかりに頬を膨らませている人魚に、悪い悪いと心が謝る。 「拗ねるなって。ちゃんとそっち行くから」 両手を組んで拗ねてますアピールをする人魚に、心が笑いかけて手を伸ばし、絵の海に触れる。人魚は少しだけ悩む素振りを見せたが、すぐに綻んだように微笑んで、絵の中から心の手と手を合わせ、そのまま指を絡めた(・・・・・・・・・)。 人魚はふわりと柔らかく微笑み、心の手をゆっくりと海中へ───絵の中へと引き入れる。 とぷりと水面に沈むように絵の中へ入っていくその様に悠季は多少なりとも驚いたが、心は平然としているのでそういうものなのだろう。 ああ、そういう感じね、なるほど。全くこの世界には悠季の知らないことがまだまだある。 「悠季、」 ん。と心に差し出された手のひらを迷いなく握る。大丈夫。怖くない。だってこの世界にはこうして手を差し伸べてくれる友達がいるのだから。 ざぶん、と波音を立てて、心と悠季は絵の海へと飛び込んだ。 水に入る時、つい目を瞑り息を止めてしまうのは人間の反射的な癖だろう。飛び込んで、覚悟していた水の感触ではなく暖かく柔らかい空気が肌を撫でたのを感じて、おそるおそる目を開く。 わあ、と思わず悠季は歓声をあげた。そこにあったのは色鮮やかな珊瑚礁と様々な海の生き物たちだ。目の前を紫の魚が悠々と泳いでいく。ようこそ、というように水色の魚が悠季の頬をつつく。美しい、豊かな海が目の前に広がっていた。 「息、できる」 息を吐くと、水中にいる時と同じように泡がぶくぶくと上へ漂っていく。なのに息は吸う事が出来る。不思議な感覚だった。髪や服は水中に入った時のようにぷかぷかと浮いている。おそるおそる一歩踏み出してみれば、ちょっと身体がふわりと浮くような感覚があるけれど、問題なく歩けた。 「心ちゃん! 歩ける!」 テンションのままに叫べば、ぶは、と心が噴き出した。耐えきれなかったようでそのままくの字に身体を曲げて笑われた。 「……ぼくさまも流石にはしゃぎすぎたと思ったけど、笑わなくてもよくない?」 決まりが悪くてわざとらしく片頬を膨らませる。ごめんて、と心の手が頭をぽすぽす叩いて屈託なく笑った。 「お前、そういうとこ可愛いよな」 あれっこれぼく今口説かれてる? なーんてことを思ってはいけない。西園寺心はこういうやつなのである。罪な男。悠季はぶっちゃけ神よりも心の方がいつか刺されるんじゃないかなと考えている。メンヘラホイホイぽいので。 なんとなく面白くないので、えい、と心の脇腹に悠季ぱんちをお見舞いした。心は笑いながらぐわーとか大袈裟に言ってやられたふりをする。その不安定な姿勢を、さっと岩陰から飛び出た影が支えた。 大きな頭。赤い頬。黒目がちな瞳。素敵に8本揃った御御足。 そう。世にも紳士でイケメンのタコが、転びかけた(ように見えた)心を、その長くしなやかな手足でお姫様のように助け抱えていたのである。ばばーん。 「……」 「……」 悠季はなんとか耐えた。 やっとのことで耐えたのに、このタコと来たらキメ顔でバチンっとウインクするというファンサまでかましてくださるものだから。 はいもう駄目です。 「んぶふっ」 今度は悠季の爆笑が響いたのは言うまでもない。 タコは道案内人…人?だったらしい。すいよ、すいよと優雅に泳ぎながら、海底を案内してくれる。その後ろをふわふわと浮力を感じながら着いていく2人だったが、未だに悠季の腹筋は復活していなかった。 「ふっ…タコ王子…っふふ…っ」 「悠ー季ー。笑いすぎだから」 少し拗ねたみたいな、恥ずかしそうな声で心が言う。 「良い土産話が出来たね〜」 「言うなよ絶対言うなよ」 なんという王道なフリだろうか。少なくとも神に絶対告げ口することは確定した。心にとっては神に一番知られたくないかもしれないがそれはそれ。諏訪悠季は皆さんの仲良しハッピーライフを応援しています。 タコに案内されながら海底を歩くのは全く苦にならなかった。途中でエイが宙返りしたり、クラゲが列になってラインダンスしたりしてるし、何匹かの小さな魚達はまるで悠季に懐いたようにずっと側に着いてきてくれた。まるでTDSだ。カメとトークできそうだなあと思ったりした。シマシマのお魚をファインディング。 しかしそれにしたってずいぶん会うまで時間がかかる人だ。素直にそれを言うと心は「あー」と微妙な声をあげた。 「いつもは、洞窟まで直通で送ってくれるんだけどな」 どうやら、門番の人魚の彼女がわざわざあの珊瑚礁エリアに飛ばしたらしい。 「拗ねさせちゃったから?」 「いや、お前が初めましての客だから。俺も初めての時はこんな感じだった」 最も、心が初めて来た時はもう少し暑いくらいだったらしい。珊瑚やついてくる魚達は一緒だったけれど、遠くに廃墟のような城が見えたとか。 「ぼくさまとはまた違う場所だったってこと?」 「まあ…そういうことかもなあ」 どうにも煮え切らない返答だった。あまり言ってはいけない類のことなのだろうな、と心の表情から察する。 まあ海の中…絵の中は広い。人によって異なるとか、そんなこともあるのかもしれない、ほらゲームだってランダム性があると面白いとか言うし。海ガチャ的な。そう納得してあげることにした。悠季様は寛大である。 しばらく海底散歩を楽しんだ所で、ようやく目的地に到着した。海底洞窟だ。鍾乳洞のような岩がぼこぼこと隆起している。洞窟の中はところどころ光が差し込んでいて、思ったよりも明るい。天然の青の洞窟だ。 その奥に、人工的な明かりと人影が見えた。 「巳鏡、来たぜ」 貝殻で出来たシェードランプの下で、ベビーブルーに透けた髪の青年が振り返る。 青年はぱちぱち、と数度瞬きをして穏やかに微笑んだ。慣れた様子で、まるで無重力を泳ぐように浮かび、心と悠季の方へと飛んでくる。 ふわりと着地する。薄い水色の長い横髪がぷかぷかと浮かんでいる。青年は長い白衣を着ていた。それを白衣と言っていいかは分からないが、シルエットは白衣に似ている。透け感のあるチュール生地が幾重にも重なった白衣の裾が、ひらひらと泡間に揺れる。 ともすれば女性的にも見えるだろう服だが、優しげな青年にはとても似合っている。ずいぶんふわふわした子だ。そんな印象を持った。 青年はふわりと柔らかく微笑み、悠季に首を傾げる。 「あなたの海、どうでしたー?」 その微笑みに、どことなく既視感があった。そうだ。あの絵の人魚に似ている。海へと手招く、あの人魚。 ───ああ、そう。そういうものか。 悠季は躊躇いなく、少女そのものの姿ではにかんだ。 「とっても綺麗だったよ」 素直な気持ちだった。 海底で、人魚に似た人が少しだけ困った顔をしてから、嬉しそうに淡く微笑んだ。 .
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登録日:2019/06/17 Mon 00 12 25 更新日:2024/01/26 Fri 14 16 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Minecraft インペルダウン エルダーガーディアン ガーディアン シーランタン スポンジ ダンジョン プリズマリン ポンジ先輩 マイクラ マインクラフト 建造物 海 海底神殿 海底遺跡 サンドボックス型ゲーム『Minecraft』に登場する建造物の一つ。 ●目次 概要 神殿攻略準備 いざ神殿に 探索 1.13以降 海底神殿のMOBガーディアン エルダーガーディアン(エルダー ガーディアン) 余談 概要 主に深海系のバイオームに、稀な確率で生成される巨大な建造物。バージョン1.8で追加。 その名通り海の底にそびえ立つ大きな神殿で、言わずもがな内部全てが水没している。 海上からでも全容をうっすら捉えることは可能であり、発見は簡単。 他のバイオームには無いマリンブルーの色彩を擁する「プリズマリン」のブロックを中心に構成され、冷光を放つガラス質の「シーランタン」という光源ブロックが要所に埋め込まれている。 それだけでなく、金ブロックの隠された大部屋があったり、貴重品のスポンジ(後述)が大量に張りついた隠し部屋があったりと、地上では見つからない貴重なブロックを採ることができる。 しかし、並のマイクラプレイヤーにとって、海底神殿の攻略は一筋縄ではいかない。 まず海面に近いから、という理由で神殿の一番高い屋根に取りつこうとすると、いきなり不穏なSEと共に一つ目の何かが視界を横切る。 これは神殿に巣食う敵性MOB、ガーディアン達の親玉であるエルダーガーディアン(エルダー ガーディアン)の仕業。 奴は一定範囲内に入って来たプレイヤーに「採掘能力低下」の状態異常を浴びせ、採掘速度を低下させることで外壁や内部のブロック破壊を妨害してくるのである。 しかも最高のレベル3なのでそれはもう絶望的に遅い。採掘速度バリ高の金ツルハシに効率強化Vエンチャントを発動させてもストレスが溜まるほど。 ミルクを飲むことで解除はされるが、エルダーガーディアンの機嫌が悪いと即座にかけ直されることも珍しくない。おまけにこれが海底神殿に最大3体も生息している。 ならば開かれている正面入口から……と素潜りすると、そこまで降りる間に酸素が尽きる。全くの手ぶらでの探索は例え難易度ピースフルであってもまず不可能。 更に神殿外周にはガーディアンが彷徨いており、プレイヤーに遠距離から照準を合わせてビームを撃ってくるので非常に鬱陶しい。ダメージも痛い。 よしんば内部に突入できても、空気を確保できなければ窒息死あるのみ。そしてガーディアン達のお出迎え。 数々の困難が立ちはだかり、プレイヤーの腕と知恵が大いに試される。それが海底神殿なのである。 神殿攻略 上記のようにプレイヤーを阻む障害が多いため、準備なしで攻略するのは難しい。 準備 必須なのは空気。 初っ端から外周を囲って水抜き作業に入るという廃人猛者なら話は別だが、とりあえず突入するにはこの問題を解決しない事には始まらない。 バージョンアップによって息継ぎ時の酸素回復速度が低下し、かつての「一瞬だけ空気ブロックを作り出して即回復」という小技は使えない。 しかも内部は水で満たされているため、生半可な水抜きではすぐに無限水流現象で戻ってしまう。 よって素直に酸素ゲージを長持ちさせる方法を選ぶのが普通である。 …というより、「水中呼吸のポーション」一択。レッドストーンダストも加えた時間延長型にするのを忘れずに。 内部は非常に暗いため「暗視のポーション」も一緒に併用するのが普通。 Java版限定になってしまうが、意外なお助けアイテムが「ドア」。ガーディアンのビームを遮断出来るほか、置くだけで空気の確保も可能なスグレモノ。 流石に上記の理由で水中呼吸のポーションには劣るものの、あれば気持ちが楽になる為、お好みで持って行ってみよう。(*1) 息継ぎポイントと脱出装置も兼ねてソウルサンドがあっても良い。マグマブロックでも息継ぎはできるが、踏むとダメージを受けるのであまりオススメはできない。 付近にベッドを置いてリスポーン地点を再設定するのも忘れないように。 基本的に海のド真ん中なので、ベッドは海面に足場を作るか水抜きした場所に設置することになる。後述するスイレンの葉と、溶岩入りバケツで石の小島を作るのがお手軽か。 必須ではないが、できればエルダーガーディアンの状態異常対策もしておきたい。 採掘が必要なのは何も屋根をこじ開ける時だけじゃあ無い。水抜きに使った砂を掘る、部屋間の壁を壊してショートカットする、金ブロックを解体する、隠し部屋を見つける……など、行う機会は沢山ある。 そんな時にいちいち遅くされてはたまったものではない。 ミルクは便利ではあるのだが、周期的に重ねがけされるので猶予は短い。 しかも水中呼吸などのステータスが一緒に解除されてしまうので、実質的には外周侵入時ぐらいにしか使えない。 ミルク以外で取れる方法は、ツルハシに「効率強化」のエンチャントを行うこと。 最大のレベル5だと採掘速度に+250%もの補正がつくため、金やダイヤモンド等の効率が良いツルハシに付与できると多少は抗える。 …まあそこまでして採掘に時間をかけるぐらいなら正面に攻略してさっさとエルダーをぶちのめす方が早いのだが。 ver1.17以降はウーパールーパーを連れて行く手もある。ウーパールーパーはガーディアンやエルダーガーディアンはもとより、ドラウンド(溺死ゾンビ)にも敵対する。さらにウーパールーパーと一緒に敵対mobを倒すと「採掘能力低下」の解除と5秒間の「再生I」を付与してくれる。詳細は後述。 いざ神殿に 神殿正面は遮蔽物がほとんどなく、大量のガーディアンに囲まれて地獄を見る。 このため多くのプレイヤーは神殿直上など別の入口を無理矢理こじ開ける事になるだろう。 屋根から入る手段として、特にやりやすいと思われるのがやはり水抜きである。 やり方は比較的単純で、砂ブロックを屋根の一定範囲に敷き詰め、海上に顔を出すまで積み上げる。 後は外側の砂を壊さぬように内側を掘り進んでいけばよい。垂直に深く掘るならハシゴは忘れずに。 これは数ある水抜き方法の一例であり、地道かつ手間のかかる部類だが、砂ブロックが壁となるおかげで周囲のガーディアンに狙われず、安全確実に到達できるのが強み。 ただし絶対に楽という訳ではなく、事前に大量の砂の確保が必須。 何より何も無い海上から砂を落とすことは出来ないため、起点となる1マス分の足場を先に作らないといけない。 これは海底から順次ブロックを積み上げてもいいが、「スイレンの葉」を海面に浮かべればそこを起点として手軽に作れるので覚えておこう。 一度作ってしまえば、後は側面に砂ブロックを置いて落とし続けるだけである。 探索 うまく神殿内部に侵入したら、当面の目的はエルダーガーディアンの捜索・全滅と水抜きになってくるだろう。 前者は勿論、デバフの発生源を潰して探索しやすくするため。 エルダーガーディアンさえいなくなれば採掘は自由自在。 後者は何故かと言うと、水で満たされていれば神殿のどこにでもガーディアンがスポーンする可能性があるためであり、安全面の確保という意味でも重要になるからだ。 しかし、いちいち砂で通路や部屋を水抜きしながら進むのはやっぱり時間がかかる。 そこで目指したいのが、前述したスポンジの確保。 このスポンジ、ひとたびそこに設置した瞬間に広範囲の水を吸収し、壊すと濡れたスポンジになり、かまどにぶち込めば乾燥させて再使用できる……という、これ以上ないほど水抜きに最適のアイテムなのである。 エルダーガーディアンのレアドロップとして手に入る他、前述の隠し部屋にほぼ間違いなく眠っているので、これを手に入れると海底神殿の水抜き効率が一気に上がる。 運よく最初のエルダーガーディアンから手に入ればしめたもの。1個あるだけでも段違いにサクサク進む。 神殿にかまどを持ち込んでおくと、いちいち拠点まで戻る手間も省ける。というか神殿内に仮の拠点を作ってもいいだろう。 ちなみに、ネザーに置くと一瞬で乾く。さらに統合版では乾燥帯(砂漠、サバンナなど)にしばらく置いておくと乾く。 また、実はスポンジには特殊な精錬レシピがあり、着火中のかまどに濡れたスポンジと燃料の代わりに空のバケツを入れておくと、乾いたスポンジと同時に水入りバケツも生成できる。海底神殿では特に使うこともないが、かまどとバケツを使い回しつつ大量の水をスタックして運ぶ手段にも有用。2つ分あれば無限化した上でまたスポンジで回収もできる。 なお水抜きしてもそこで終わりではなく、沸き潰しに光源(松明等)を設置しておくこと。 最下層などの深い場所は、スポーンの仕様上ガーディアン以外の敵性MOBがスポーンすることも有り得るからである。 いっそのこと解体して光源のシーランタンを使えば節約にはなる。 1.13以降 かように色々と厄介な海底神殿であるが、1.13以降は攻略を大幅に楽にする要素が登場。 ゲームの進行具合にもよるが、もともと攻略には資材集めやポーションが必要なので、それらの下準備と労力的には大差ない。 ・「トライデント」 最強の水中攻撃武器。 水中では弓矢がまともに機能しない上、近接攻撃をするとトゲによる反動ダメージを食らわせてくるガーディアンは厄介極まりないが、 トライデントなら殴らずに安全に戦える。 さらにエンチャントでガーディアン特攻の「水生特効」と投げても自動で戻ってくる「忠誠」を付ければエルダーガーディアンも簡単に狩る事ができる。 ・「弓矢」 水中では使えないじゃん!と散々言われたばかりだが、それでも全く飛ばない訳ではないのでトライデントの代用には十分。 高レベルの射撃ダメージ増加のエンチャントが付いていれば、少なくとも剣で突っ込むよりは安全に戦いやすい。 といっても届きにくいのは確かなので、柱の陰等を利用してできるだけ近寄るようにしたい。真上から狙う方法もあるが、レーザーを避けにくくなるのでこちらは短期決戦向け。 ・「盾」 アップデートで追加された防御装備。 構えれば正面に限りビームを防ぐことが可能。 遮蔽物で遮れない状況でエルダーガーディアンとタイマンする際には重宝する。 ノーマルのガーディアンは全方位からオールレンジ攻撃してくるので、やや相性は悪い。無いよりはマシだが。 ・「コンジット」 設置できれば範囲内で無限の水中呼吸と暗視に加えて採掘速度上昇効果が得られるので超強力。 材料である「海洋の心」の入手がやや面倒であり、難破船などでの宝の地図で埋もれたチェストから入手する必要がある。 更にコアとなるコンジットそのものも海洋の心に加えてオウムガイの殻も8個必要。 低確率でスポーンする殻を持ったドラウンドから確定ドロップ、釣竿で低確率で釣り上げるか、行商人のラインナップに並ぶのを待つという徹底的な運ゲーであり、調達に時間が掛かる。 加えてこれを作動させるには、プリズマリン等の海洋系ブロックを合計16~42個決められた配置で設置しなければならない。 その肝心のブロックは神殿そのものなので、素材を落とすガーディアンを狩るなり、ミルク片手に地道にシルクタッチで採掘するなりしよう。 ・「透明化のポーション」 1.13以前から知られていた最強の禁じ手。 防具を身に付けなければガーディアン・エルダーガーディアンから視認されない。(採掘速度低下は食らうので注意) ロマンもクソもない超低難易度になってしまうのでご利用は計画的に…。 コンジットもトライデントも用意出来ない場合の最終手段と考えよう。 ・「ウーパールーパー」 これまたアップデートで追加された動物MOB。 こんなちっこい生き物が攻略の助けになるのか?と思う諸兄も居るだろう。 …が、コイツを熱帯魚で餌付けしてバケツで掬って海底神殿の周囲に放ってやると、その可愛らしい見た目とは裏腹のガーディア絶対殺すマンに変貌する。 与えるダメージは微々たるものだが、数を用意してリンチさせればガーディアン数体くらいなら沈めてしまう。 しかもダメージを受けると暫く自己再生(死んだフリ)して回復し、その間はガーディアン達の攻撃対象から外れるのでしぶとく生き残る。 囮としてもそれなりに優秀だが、コイツと共闘してガーディアンを倒す(*2)とプレイヤーに再生能力を付与し、更にエルダーガーディアンの採掘速度低下の呪いを解いてくれる隠れた能力もある。 熱帯魚とウーパールーパーの確保が手間だが、普通の攻略に飽きたプレイヤーは試してみるのも良いかも…? 海底神殿のMOB ガーディアン 一つ目の青緑のハリセンボンみたいなモンスター。 海底神殿を縄張りにしており、近づいたプレイヤーやイカにビームを浴びせてくる。 ビームは色が変わるまでは無害だが、攻撃を受ける前に移動だけで避けるのはかなり難しいだろう。 海上にいても容赦なく狙撃するため、海底神殿の上でボートを漕いでたらいきなり撃ち落とされた、なんてことも起きる。 トゲが伸びている時に近接攻撃を与えるとカウンターダメージを受けるが、水中では弓矢はほぼ使えないため、水中で殴り合うのが基本となる。 トライデントなら遠距離攻撃も可能なのであると非常に楽。 肝心のトライデントは自然スポーンもしくは海底遺跡でスポーンするするトライデント持ちのドラウンドからのみ確率でドロップするので、盾と剣(ドロップ増加エンチャント付与)+呼吸手段を用意し、根気よく海底を這い回って調達しよう。 よしんばドロップしても壊れかけなので、掛け合わせて修理する為に複数本を調達するか、修繕エンチャントを用意しておくと吉。 ちなみに海底神殿そのものがスポナーとして機能しているので、例え神殿を全て解体しようがガーディアンは無限湧きする。 エルダーガーディアン(エルダー ガーディアン) ガーディアンの親玉。海底神殿の攻略を困難にしている元凶。 海底神殿の生成と同時に最大3体までスポーンする。 基本的な行動はガーディアンと同じだが、攻撃力と体力は上昇している。そして採掘能力低下の状態異常を一方的にかけ続けて世界中のスティーブをイライラさせる。 海底神殿にのみ固定スポーンするので、一度倒せばその神殿でスポーンすることは二度となく、難易度をピースフルに変えてから別の難易度に戻した場合も復活することはない。 戦いたいプレイヤーはピースフルにしたまま神殿…というか海に近寄らないように。 身体がガーディアンよりもかなり大きいためか、しょっちゅう地形にめり込んでこちらに顔を見せることがあるのでちょっと心臓に悪い。 なお、海底神殿には基本ガーディアン以外の敵性MOBはスポーンしないのだが、その周囲等であればドラウンド(溺死ゾンビ)がスポーンしている可能性はある。 もしトライデントを持ったドラウンドを見掛けた場合、無限の槍投げと多数のガーディアンとの挟み撃ちで無理ゲーと化すので、トライデントや盾を所有していない場合は退却も一旦考えよう。 余談 任天堂の公式動画『よゐこのマイクラでサバイバル生活』シリーズでは、よゐこの二人が偶然海底神殿を発見して攻略に乗り出したことがある(なお発見する前にはガーディアンに訳も分からず狙撃されて死んだ)。エルダーガーディアンに悪戦苦闘したり、濱口がスポンジの快感に目覚めたり、ポンジ先輩なる迷キャラクターが爆誕したりと見どころ満載だったが、最終的には無限に沸くガーディアンでどうしようもなくなり、海底神殿攻略はあえなく断念となった。ちなみに収録時はまだ水周りのアプデ(アップデート・アクアティック)が実施される前であった。 追記・修正はエルダーガーディアンを全員しばき倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポンジ先輩はいつまでも待ってるからよ…… -- 名無しさん (2019-06-17 00 51 19) 今ではトライデントがあるから戦闘は楽なはず。 -- 名無しさん (2019-06-17 01 50 23) ガチ勢の手にかかれば完全に水抜きされて神殿も解体され、敷地を岩盤まで露天掘りされてプリズマリン・魚工場にされる。 -- 名無しさん (2019-06-17 01 52 39) 今まで何も無かった水中に一気にアップデートかけられたから当時のインパクトは凄く大きかった -- 名無しさん (2019-06-17 07 45 00) コンジットの誕生は大きい -- 名無しさん (2019-06-17 14 39 13) 地味にマイクラ関連の記事ができるのは初? -- 名無しさん (2019-06-17 14 57 58) java版だと前のバージョンでドア置けばそのマスに浸水してこないから安全地帯 息継ぎ地帯としてかなり有用なんだが今のバージョンでも同じなのかな? -- 名無しさん (2019-06-18 22 30 26) java版はドアが水没することがないので使える。BE版だと水没するブロックの種類が多いので難易度が高い。 -- 名無しさん (2019-06-19 03 29 06) 海のアップデートもされたことだし、マイクラ生活シーズン3やらないかな。是非リベンジしてほしい -- 名無しさん (2020-02-22 19 40 08) ちなみにエルダーガーディアンはピースフルに一回しちゃうと会えなくなる唯一の敵だったり(生成される前ならセーフだけど) -- 名無しさん (2020-03-15 18 11 43) ちょっと工夫すればTNTで天井ぶち抜いて簡単に攻略できるのは内緒だ -- 名無しさん (2020-07-31 15 23 54) ネザーアップデートで水抜きせずに高効率のガーディアントラップを作る技術が確立したとか -- 名無しさん (2022-01-15 09 44 45) TNTとコンジットで楽勝 -- 名無しさん (2022-06-14 19 52 13) メキシコサラマンダーって呼ばれるだけあるな。。ウーパールーパー強かった -- 名無しさん (2023-07-21 17 51 25) 名前 コメント
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Details n-buna Genre ボーカロイド™曲 Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL PANDORA 4 9 14 17 Notes 189 308 602 790 BPM 120 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 150 250 400 600 850 1200 1500 1850 2270 楽曲詳細 n-buna氏の1stメジャーアルバム『花と水飴、最終電車』より収録。 歌唱VOCALOIDは初音ミク。 現在、ニコニコ動画にてミリオンを達成している楽曲の一つ。 ボーカロイド曲の中でも数少ない、4社のAC筐体への同時収録を達成した。(リフレク・maimai・グルコス・シンクロニカ)※太鼓の達人はCSのみ、AC未収録。 2017年3月23日、「PANDORA」譜面が実装された。 楽曲番号は95。 動画 ADVANCED +Youtube(手元・Rz 120.0%) TECHNICAL +Youtube(手元・AAA+FC 116.7%) +Youtube(手元・AAA+FC 118.2%) +Youtube(手元・AAA+FC 119.5%) +Youtube(外部出力・AAA+FC 119.1%) +ニコニコ動画(外部出力・AUTOPLAY) http //www.nicovideo.jp/watch/sm29695064 PANDORA +Youtube(手元・AAA+FC 119.5%) +Youtube(手元・AAA+FC 119.7%) +Youtube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ キラキラトレイン ADVANCEDをランクA以上でクリア キラキラトレイン パステルなスクリュー TECHNICALをランクA以上でクリア パステルなスクリュー 海のお魚 全ての難易度でFULL COMBO達成 海のお魚 涙の昇華 UNBROKEN COMBO達成 キラキラトレイン 記憶の気泡 ミッションレベル5以上をクリア パステルなスクリュー 深海の一等星 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 海のお魚 海底からの救難信号 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちの一等星 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - 神々の救難信号 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PDR]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) [TEC] サビ等で多発する16分はグリッサンドでとるか一つ一つ押すかが悩ましいところ。16分を捌くのが苦手な人にとってはTechnicalは詐称に感じるかも (2017-06-30 22 14 11) ↑16分じゃなくて8分ですね (2017-07-20 10 49 11) [PND] とにかく忙しい。配置もやらしく抜けやすい。 (2018-01-28 15 21 39) コメント